Tùy chỉnh các hình dạng trong bản trình bày trên Android

Tổng quan

Bài viết này giải thích cách tùy chỉnh các hình dạng trong bản trình bày của Aspose.Slides bằng cách chỉnh sửa geometry của hình dạng thông qua các điểm chỉnh sửađường dẫn geometry. Nó cho thấy cách làm việc với GeometryPathIGeometryPath để sửa đổi các hình dạng hiện có, thực hiện các thao tác chỉnh sửa đường dẫn cơ bản, thêm hoặc xóa các điểm, và áp dụng geometry đã cập nhật trở lại cho một hình dạng.

Nó cũng trình bày cách tạo các hình dạng tùy chỉnh và tổng hợp, xây dựng hình dạng với các góc cong, xác định xem geometry của một hình dạng có đóng hay không, và chuyển đổi giữa GeometryPathjava.awt.Shape cho các kịch bản tùy chỉnh geometry bổ sung.

Thay đổi hình dạng bằng Điểm chỉnh sửa

Xem xét một hình vuông. Trong PowerPoint, sử dụng điểm chỉnh sửa, bạn có thể

  • di chuyển góc của hình vuông vào trong hoặc ra ngoài
  • xác định độ cong cho một góc hoặc một điểm
  • thêm các điểm mới vào hình vuông
  • thao tác các điểm trên hình vuông, v.v.

Về cơ bản, bạn có thể thực hiện các tác vụ mô tả trên bất kỳ hình dạng nào. Sử dụng điểm chỉnh sửa, bạn có thể thay đổi một hình dạng hoặc tạo một hình dạng mới từ một hình dạng hiện có.

Mẹo chỉnh sửa hình dạng

overview_image

Trước khi bạn bắt đầu chỉnh sửa các hình dạng PowerPoint bằng điểm chỉnh sửa, bạn có thể muốn cân nhắc các điểm sau về hình dạng:

  • Một hình dạng (hoặc đường dẫn của nó) có thể là đóng hoặc mở.
  • Khi một hình dạng đóng, nó không có điểm bắt đầu hoặc kết thúc. Khi một hình dạng mở, nó có điểm đầu và điểm cuối.
  • Tất cả các hình dạng bao gồm ít nhất 2 điểm neo được liên kết với nhau bằng các đoạn thẳng.
  • Một đoạn thẳng có thể là thẳng hoặc cong. Các điểm neo quyết định tính chất của đoạn thẳng.
  • Các điểm neo tồn tại dưới dạng điểm góc, điểm thẳng hoặc điểm mượt:
    • Điểm góc là điểm mà 2 đoạn thẳng thẳng gặp nhau tạo thành một góc.
    • Điểm mượt là điểm mà 2 tay cầm nằm trên một đường thẳng và các đoạn của đường thẳng nối nhau thành một đường cong mượt. Trong trường hợp này, tất cả các tay cầm được cách điểm neo một khoảng cách bằng nhau.
    • Điểm thẳng là điểm mà 2 tay cầm nằm trên một đường thẳng và các đoạn của đường thẳng nối nhau thành một đường cong mượt. Trong trường hợp này, các tay cầm không cần phải cách điểm neo một khoảng cách bằng nhau.
  • Bằng cách di chuyển hoặc chỉnh sửa các điểm neo (điều này thay đổi góc của các đoạn), bạn có thể thay đổi cách hình dạng hiển thị.

Để chỉnh sửa các hình dạng PowerPoint bằng điểm chỉnh sửa, Aspose.Slides cung cấp lớp GeometryPath và giao diện IGeometryPath.

Các thao tác chỉnh sửa đơn giản

Mã Java này cho bạn thấy cách

Thêm một đường vào cuối một đường dẫn

public void lineTo(java.awt.geom.Point2D.Float point);
public void lineTo(float x, float y);

Thêm một đường vào vị trí xác định trên một đường dẫn:

public void lineTo(java.awt.geom.Point2D.Float point, long index);
public void lineTo(float x, float y, long index);

Thêm một đường cong Bezier bậc ba vào cuối một đường dẫn:

public void cubicBezierTo(java.awt.geom.Point2D.Float point1, java.awt.geom.Point2D.Float point2, java.awt.geom.Point2D.Float point3);
public void cubicBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3);

Thêm một đường cong Bezier bậc ba vào vị trí xác định trên một đường dẫn:

public void cubicBezierTo(java.awt.geom.Point2D.Float point1, java.awt.geom.Point2D.Float point2, java.awt.geom.Point2D.Float point3, long index);
public void cubicBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, long index);

Thêm một đường cong Bezier bậc hai vào cuối một đường dẫn:

public void quadraticBezierTo(java.awt.geom.Point2D.Float point1, java.awt.geom.Point2D.Float point2);
public void quadraticBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2);

Thêm một đường cong Bezier bậc hai vào vị trí xác định trên một đường dẫn:

public void quadraticBezierTo(java.awt.geom.Point2D.Float point1, java.awt.geom.Point2D.Float point2, long index);
public void quadraticBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, long index);

Gắn một cung vào một đường dẫn:

public void arcTo(float width, float heigth, float startAngle, float sweepAngle);

Đóng hình hiện tại của một đường dẫn:

public void closeFigure();

Đặt vị trí cho điểm tiếp theo:

public void moveTo(java.awt.geom.Point2D.Float point);
public void moveTo(float x, float y);

Xóa đoạn đường tại một chỉ mục cho trước:

public void removeAt(int index);

Thêm các điểm tùy chỉnh vào một hình dạng

  1. Tạo một thể hiện của lớp GeometryShape và đặt loại ShapeType.Rectangle.
  2. Lấy một thể hiện của lớp GeometryPath từ hình dạng.
  3. Thêm một điểm mới giữa hai điểm trên cùng của đường dẫn.
  4. Thêm một điểm mới giữa hai điểm dưới cùng của đường dẫn.
  5. Áp dụng đường dẫn cho hình dạng.

Mã Java này cho bạn thấy cách thêm các điểm tùy chỉnh vào một hình dạng:

Presentation pres = new Presentation();
try {
    GeometryShape shape = (GeometryShape) pres.getSlides().get_Item(0).
            getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 200, 100);
    IGeometryPath geometryPath = shape.getGeometryPaths()[0];

    geometryPath.lineTo(100, 50, 1);
    geometryPath.lineTo(100, 50, 4);
    shape.setGeometryPath(geometryPath);
} finally {
    if (pres != null) pres.dispose();
}

example1_image

Xóa các điểm khỏi một hình dạng

  1. Tạo một thể hiện của lớp GeometryShape và đặt loại ShapeType.Heart.
  2. Lấy một thể hiện của lớp GeometryPath từ hình dạng.
  3. Xóa đoạn đường cho đường dẫn.
  4. Áp dụng đường dẫn cho hình dạng.

Mã Java này cho bạn thấy cách xóa các điểm khỏi một hình dạng:

Presentation pres = new Presentation();
try {
    GeometryShape shape = (GeometryShape) pres.getSlides().get_Item(0).
            getShapes().addAutoShape(ShapeType.Heart, 100, 100, 300, 300);

    IGeometryPath path = shape.getGeometryPaths()[0];
    path.removeAt(2);
    shape.setGeometryPath(path);
} finally {
    if (pres != null) pres.dispose();
}

example2_image

Tạo một hình dạng tùy chỉnh

  1. Tính toán các điểm cho hình dạng.
  2. Tạo một thể hiện của lớp GeometryPath.
  3. Điền đường dẫn bằng các điểm.
  4. Tạo một thể hiện của lớp GeometryShape.
  5. Áp dụng đường dẫn cho hình dạng.

Mã Java này cho bạn thấy cách tạo một hình dạng tùy chỉnh:

List<Point2D.Float> points = new ArrayList<Point2D.Float>();

float R = 100, r = 50;
int step = 72;

for (int angle = -90; angle < 270; angle += step)
{
    double radians = angle * (Math.PI / 180f);
    double x = R * Math.cos(radians);
    double y = R * Math.sin(radians);
    points.add(new Point2D.Float((float)x + R, (float)y + R));

    radians = Math.PI * (angle + step / 2) / 180.0;
    x = r * Math.cos(radians);
    y = r * Math.sin(radians);
    points.add(new Point2D.Float((float)x + R, (float)y + R));
}

GeometryPath starPath = new GeometryPath();
starPath.moveTo(points.get(0));

for (int i = 1; i < points.size(); i++)
{
    starPath.lineTo(points.get(i));
}

starPath.closeFigure();

Presentation pres = new Presentation();
try {
    GeometryShape shape = (GeometryShape) pres.getSlides().get_Item(0).
            getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, R * 2, R * 2);

    shape.setGeometryPath(starPath);
} finally {
    if (pres != null) pres.dispose();
}

example3_image

Tạo một hình dạng tùy chỉnh tổng hợp

  1. Tạo một thể hiện của lớp GeometryShape.
  2. Tạo một thể hiện đầu tiên của lớp GeometryPath.
  3. Tạo một thể hiện thứ hai của lớp GeometryPath.
  4. Áp dụng các đường dẫn cho hình dạng.

Mã Java này cho bạn thấy cách tạo một hình dạng tùy chỉnh tổng hợp:

Presentation pres = new Presentation();
try {
    GeometryShape shape = (GeometryShape) pres.getSlides().get_Item(0).
            getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 200, 100);

    GeometryPath geometryPath0 = new GeometryPath();
    geometryPath0.moveTo(0, 0);
    geometryPath0.lineTo(shape.getWidth(), 0);
    geometryPath0.lineTo(shape.getWidth(), shape.getHeight()/3);
    geometryPath0.lineTo(0, shape.getHeight() / 3);
    geometryPath0.closeFigure();

    GeometryPath geometryPath1 = new GeometryPath();
    geometryPath1.moveTo(0, shape.getHeight()/3 * 2);
    geometryPath1.lineTo(shape.getWidth(), shape.getHeight() / 3 * 2);
    geometryPath1.lineTo(shape.getWidth(), shape.getHeight());
    geometryPath1.lineTo(0, shape.getHeight());
    geometryPath1.closeFigure();

    shape.setGeometryPaths(new GeometryPath[] { geometryPath0, geometryPath1});
} finally {
    if (pres != null) pres.dispose();
}

example4_image

Tạo một hình dạng tùy chỉnh với các góc cong

Mã Java này cho bạn thấy cách tạo một hình dạng tùy chỉnh với các góc cong (hướng vào trong);

float shapeX = 20f;
float shapeY = 20f;
float shapeWidth = 300f;
float shapeHeight = 200f;

float leftTopSize = 50f;
float rightTopSize = 20f;
float rightBottomSize = 40f;
float leftBottomSize = 10f;

Presentation pres = new Presentation();
try {
    IAutoShape childShape = pres.getSlides().get_Item(0).getShapes().addAutoShape(
            ShapeType.Custom, shapeX, shapeY, shapeWidth, shapeHeight);

    GeometryPath geometryPath = new GeometryPath();

    Point2D.Float point1 = new Point2D.Float(leftTopSize, 0);
    Point2D.Float point2 = new Point2D.Float(shapeWidth - rightTopSize, 0);
    Point2D.Float point3 = new Point2D.Float(shapeWidth, shapeHeight - rightBottomSize);
    Point2D.Float point4 = new Point2D.Float(leftBottomSize, shapeHeight);
    Point2D.Float point5 = new Point2D.Float(0, leftTopSize);

    geometryPath.moveTo(point1);
    geometryPath.lineTo(point2);
    geometryPath.arcTo(rightTopSize, rightTopSize, 180, -90);
    geometryPath.lineTo(point3);
    geometryPath.arcTo(rightBottomSize, rightBottomSize, -90, -90);
    geometryPath.lineTo(point4);
    geometryPath.arcTo(leftBottomSize, leftBottomSize, 0, -90);
    geometryPath.lineTo(point5);
    geometryPath.arcTo(leftTopSize, leftTopSize, 90, -90);

    geometryPath.closeFigure();

    childShape.setGeometryPath(geometryPath);

    pres.save("output.pptx", SaveFormat.Pptx);
} finally {
    if (pres!= null) pres.dispose();
}

Xác định xem Geometry của một hình dạng có đóng không

Một hình dạng đóng được định nghĩa là hình dạng mà tất cả các cạnh của nó kết nối với nhau, tạo thành một biên duy nhất không có khoảng trống. Hình dạng như vậy có thể là một hình học đơn giản hoặc một đường viền tùy chỉnh phức tạp. Đoạn mã sau cho thấy cách kiểm tra xem Geometry của một hình dạng có đóng hay không:

boolean isGeometryClosed(IGeometryShape geometryShape)
{
    Boolean isClosed = null;

    for (IGeometryPath geometryPath : geometryShape.getGeometryPaths()) {
        int dataLength = geometryPath.getPathData().length;
        if (dataLength == 0)
            continue;

        IPathSegment lastSegment = geometryPath.getPathData()[dataLength - 1];
        isClosed = lastSegment.getPathCommand() == PathCommandType.Close;

        if (isClosed == false)
            return false;
    }

    return isClosed == true;
}

Chuyển GeometryPath sang java.awt.Shape

  1. Tạo một thể hiện của lớp GeometryShape.
  2. Tạo một thể hiện của lớp java.awt.Shape.
  3. Chuyển đổi thể hiện java.awt.Shape sang thể hiện GeometryPath bằng ShapeUtil.
  4. Áp dụng các đường dẫn cho hình dạng.

Mã Java này—một triển khai của các bước trên—trình bày quá trình chuyển đổi GeometryPath sang GraphicsPath:

Presentation pres = new Presentation();
try {
    // Tạo hình dạng mới
    GeometryShape shape = (GeometryShape)pres.getSlides().get_Item(0).
            getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 300, 100);

    // Lấy đường dẫn geometry của hình dạng
    IGeometryPath originalPath = shape.getGeometryPaths()[0];
    originalPath.setFillMode(PathFillModeType.None);

    // Tạo đường đồ họa mới với văn bản
    Shape graphicsPath;
    Font font = new java.awt.Font("Arial", Font.PLAIN, 40);
    String text = "Text in shape";
    BufferedImage img = new BufferedImage(100, 100, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    Graphics2D g2 = img.createGraphics();

    try
    {
        GlyphVector glyphVector = font.createGlyphVector(g2.getFontRenderContext(), text);
        graphicsPath = glyphVector.getOutline(20f, ((float) -glyphVector.getVisualBounds().getY()) + 10);
    }
    finally {
        g2.dispose();
    }

    // Chuyển đổi đường đồ họa thành đường geometry
    IGeometryPath textPath = ShapeUtil.graphicsPathToGeometryPath(graphicsPath);
    textPath.setFillMode(PathFillModeType.Normal);

    // Thiết lập kết hợp đường geometry mới và đường geometry gốc cho hình dạng
    shape.setGeometryPaths(new IGeometryPath[] { originalPath, textPath });
} finally {
    if (pres != null) pres.dispose();
}

example5_image

Câu hỏi thường gặp

Điều gì sẽ xảy ra với màu nền và viền sau khi thay thế geometry?

Kiểu vẫn giữ nguyên với hình dạng; chỉ đường viền thay đổi. Màu nền và viền sẽ tự động được áp dụng cho geometry mới.

Làm thế nào để xoay chính xác một hình dạng tùy chỉnh cùng với geometry của nó?

Sử dụng phương thức setRotation của hình dạng; geometry sẽ xoay cùng với hình dạng vì nó được gắn vào hệ tọa độ của chính hình dạng đó.

Tôi có thể chuyển một hình dạng tùy chỉnh sang ảnh để “khóa” kết quả không?

Có. Xuất vùng slide hoặc shape cần thiết sang định dạng raster; việc này đơn giản hoá quá trình làm việc với các geometry phức tạp.