自訂 Android 上的簡報形狀
概述
本文說明如何透過編輯點和幾何路徑編輯形狀幾何,來自訂 Aspose.Slides 中的簡報形狀。它示範如何使用 GeometryPath 與 IGeometryPath 來修改現有形狀、執行基本的路徑編輯操作、加入或移除點,並將更新後的幾何套用回形狀。
它同時展示如何建立自訂與複合形狀、建構具有圓角的形狀、判斷形狀幾何是否為封閉,以及在 GeometryPath 與 java.awt.Shape 之間轉換,以應對額外的幾何自訂情境。
使用編輯點變更形狀
以正方形為例。在 PowerPoint 中,使用 編輯點,您可以
- 將正方形的角向內或向外移動
- 為角或點指定曲率
- 為正方形新增點
- 操作正方形上的點等
基本上,您可以對任何形狀執行上述工作。使用編輯點,您可以變更形狀或從現有形狀建立新形狀。
形狀編輯技巧

在開始透過編輯點編輯 PowerPoint 形狀之前,您可能想先了解以下關於形狀的要點:
- 形狀(或其路徑)可以是封閉的或開放的。
- 當形狀為封閉時,沒有起始點或結束點。當形狀為開放時,則具有起始點與結束點。
- 所有形狀至少由 2 個錨點組成,這些錨點透過線條互相連接。
- 線條可以是直線或曲線。錨點決定線條的性質。
- 錨點可分為拐角點、直點或平滑點:
- 拐角點是兩條直線在某角度相交的點。
- 平滑點是兩個控制柄位於同一直線上,並且線段以平滑曲線相連的點。此情況下,所有控制柄與錨點的距離相等。
- 直點是兩個控制柄位於同一直線上,且線段以平滑曲線相連的點。此情況下,控制柄與錨點的距離不必相等。
- 透過移動或編輯錨點(會改變線條角度),即可改變形狀的外觀。
要透過編輯點編輯 PowerPoint 形狀,Aspose.Slides 提供了 GeometryPath 類別以及 IGeometryPath 介面。
- 一個 GeometryPath 實例代表 IGeometryShape 物件的幾何路徑。
- 若要從
IGeometryShape實例取得GeometryPath,可以使用 IGeometryShape.getGeometryPaths 方法。 - 若要為形狀設定
GeometryPath,可使用以下方法:針對實心形狀使用 IGeometryShape.setGeometryPath,針對複合形狀使用 IGeometryShape.setGeometryPaths。 - 若要加入線段,可使用 IGeometryPath 下的相關方法。
- 使用 IGeometryPath.setStroke 與 IGeometryPath.setFillMode 方法,即可設定幾何路徑的外觀。
- 透過 IGeometryPath.getPathData 方法,可取得
GeometryShape的幾何路徑,回傳為路徑段陣列。 - 若要存取額外的形狀幾何自訂選項,可將 GeometryPath 轉換為 java.awt.Shape。
- 使用 geometryPathToGraphicsPath 與 graphicsPathToGeometryPath 方法(來自 ShapeUtil 類別)可以在 GeometryPath 與 java.awt.Shape 之間互相轉換。
簡易編輯操作
以下 Java 程式碼示範如何
在路徑末端新增線段
public void lineTo(java.awt.geom.Point2D.Float point);
public void lineTo(float x, float y);
在路徑的指定位置新增線段:
public void lineTo(java.awt.geom.Point2D.Float point, long index);
public void lineTo(float x, float y, long index);
在路徑末端新增立方貝茲曲線:
public void cubicBezierTo(java.awt.geom.Point2D.Float point1, java.awt.geom.Point2D.Float point2, java.awt.geom.Point2D.Float point3);
public void cubicBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3);
在路徑的指定位置新增立方貝茲曲線:
public void cubicBezierTo(java.awt.geom.Point2D.Float point1, java.awt.geom.Point2D.Float point2, java.awt.geom.Point2D.Float point3, long index);
public void cubicBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, long index);
在路徑末端新增二次貝茲曲線:
public void quadraticBezierTo(java.awt.geom.Point2D.Float point1, java.awt.geom.Point2D.Float point2);
public void quadraticBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2);
在路徑的指定位置新增二次貝茲曲線:
public void quadraticBezierTo(java.awt.geom.Point2D.Float point1, java.awt.geom.Point2D.Float point2, long index);
public void quadraticBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, long index);
將給定的弧段附加至路徑:
public void arcTo(float width, float heigth, float startAngle, float sweepAngle);
關閉路徑的目前圖形:
public void closeFigure();
設定下一個點的位置:
public void moveTo(java.awt.geom.Point2D.Float point);
public void moveTo(float x, float y);
移除指定索引的路徑段:
public void removeAt(int index);
向形狀新增自訂點
- 建立 GeometryShape 類別的實例,並設定其 ShapeType.Rectangle 類型。
- 從形狀取得 GeometryPath 類別的實例。
- 在路徑的兩個上方點之間新增一個點。
- 在路徑的兩個下方點之間新增一個點。
- 將路徑套用至形狀。
以下 Java 程式碼示範如何向形狀新增自訂點:
Presentation pres = new Presentation();
try {
GeometryShape shape = (GeometryShape) pres.getSlides().get_Item(0).
getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 200, 100);
IGeometryPath geometryPath = shape.getGeometryPaths()[0];
geometryPath.lineTo(100, 50, 1);
geometryPath.lineTo(100, 50, 4);
shape.setGeometryPath(geometryPath);
} finally {
if (pres != null) pres.dispose();
}

從形狀移除點
- 建立 GeometryShape 類別的實例,並設定其 ShapeType.Heart 類型。
- 從形狀取得 GeometryPath 類別的實例。
- 移除路徑的線段。
- 將路徑套用至形狀。
以下 Java 程式碼示範如何從形狀移除點:
Presentation pres = new Presentation();
try {
GeometryShape shape = (GeometryShape) pres.getSlides().get_Item(0).
getShapes().addAutoShape(ShapeType.Heart, 100, 100, 300, 300);
IGeometryPath path = shape.getGeometryPaths()[0];
path.removeAt(2);
shape.setGeometryPath(path);
} finally {
if (pres != null) pres.dispose();
}

建立自訂形狀
- 計算形狀的點座標。
- 建立 GeometryPath 類別的實例。
- 以點填充路徑。
- 建立 GeometryShape 類別的實例。
- 將路徑套用至形狀。
以下 Java 程式碼示範如何建立自訂形狀:
List<Point2D.Float> points = new ArrayList<Point2D.Float>();
float R = 100, r = 50;
int step = 72;
for (int angle = -90; angle < 270; angle += step)
{
double radians = angle * (Math.PI / 180f);
double x = R * Math.cos(radians);
double y = R * Math.sin(radians);
points.add(new Point2D.Float((float)x + R, (float)y + R));
radians = Math.PI * (angle + step / 2) / 180.0;
x = r * Math.cos(radians);
y = r * Math.sin(radians);
points.add(new Point2D.Float((float)x + R, (float)y + R));
}
GeometryPath starPath = new GeometryPath();
starPath.moveTo(points.get(0));
for (int i = 1; i < points.size(); i++)
{
starPath.lineTo(points.get(i));
}
starPath.closeFigure();
Presentation pres = new Presentation();
try {
GeometryShape shape = (GeometryShape) pres.getSlides().get_Item(0).
getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, R * 2, R * 2);
shape.setGeometryPath(starPath);
} finally {
if (pres != null) pres.dispose();
}

建立複合自訂形狀
- 建立 GeometryShape 類別的實例。
- 建立第一個 GeometryPath 類別的實例。
- 建立第二個 GeometryPath 類別的實例。
- 將路徑套用至形狀。
以下 Java 程式碼示範如何建立複合自訂形狀:
Presentation pres = new Presentation();
try {
GeometryShape shape = (GeometryShape) pres.getSlides().get_Item(0).
getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 200, 100);
GeometryPath geometryPath0 = new GeometryPath();
geometryPath0.moveTo(0, 0);
geometryPath0.lineTo(shape.getWidth(), 0);
geometryPath0.lineTo(shape.getWidth(), shape.getHeight()/3);
geometryPath0.lineTo(0, shape.getHeight() / 3);
geometryPath0.closeFigure();
GeometryPath geometryPath1 = new GeometryPath();
geometryPath1.moveTo(0, shape.getHeight()/3 * 2);
geometryPath1.lineTo(shape.getWidth(), shape.getHeight() / 3 * 2);
geometryPath1.lineTo(shape.getWidth(), shape.getHeight());
geometryPath1.lineTo(0, shape.getHeight());
geometryPath1.closeFigure();
shape.setGeometryPaths(new GeometryPath[] { geometryPath0, geometryPath1});
} finally {
if (pres != null) pres.dispose();
}

建立具有圓角的自訂形狀
以下 Java 程式碼示範如何建立具有內凹圓角的自訂形狀;
float shapeX = 20f;
float shapeY = 20f;
float shapeWidth = 300f;
float shapeHeight = 200f;
float leftTopSize = 50f;
float rightTopSize = 20f;
float rightBottomSize = 40f;
float leftBottomSize = 10f;
Presentation pres = new Presentation();
try {
IAutoShape childShape = pres.getSlides().get_Item(0).getShapes().addAutoShape(
ShapeType.Custom, shapeX, shapeY, shapeWidth, shapeHeight);
GeometryPath geometryPath = new GeometryPath();
Point2D.Float point1 = new Point2D.Float(leftTopSize, 0);
Point2D.Float point2 = new Point2D.Float(shapeWidth - rightTopSize, 0);
Point2D.Float point3 = new Point2D.Float(shapeWidth, shapeHeight - rightBottomSize);
Point2D.Float point4 = new Point2D.Float(leftBottomSize, shapeHeight);
Point2D.Float point5 = new Point2D.Float(0, leftTopSize);
geometryPath.moveTo(point1);
geometryPath.lineTo(point2);
geometryPath.arcTo(rightTopSize, rightTopSize, 180, -90);
geometryPath.lineTo(point3);
geometryPath.arcTo(rightBottomSize, rightBottomSize, -90, -90);
geometryPath.lineTo(point4);
geometryPath.arcTo(leftBottomSize, leftBottomSize, 0, -90);
geometryPath.lineTo(point5);
geometryPath.arcTo(leftTopSize, leftTopSize, 90, -90);
geometryPath.closeFigure();
childShape.setGeometryPath(geometryPath);
pres.save("output.pptx", SaveFormat.Pptx);
} finally {
if (pres!= null) pres.dispose();
}
判斷形狀幾何是否為封閉
封閉形狀的定義是其所有邊皆相連,形成沒有缺口的單一邊界。此類形狀可以是簡單的幾何形狀,也可以是複雜的自訂輪廓。以下程式碼範例示範如何檢查形狀幾何是否為封閉:
boolean isGeometryClosed(IGeometryShape geometryShape)
{
Boolean isClosed = null;
for (IGeometryPath geometryPath : geometryShape.getGeometryPaths()) {
int dataLength = geometryPath.getPathData().length;
if (dataLength == 0)
continue;
IPathSegment lastSegment = geometryPath.getPathData()[dataLength - 1];
isClosed = lastSegment.getPathCommand() == PathCommandType.Close;
if (isClosed == false)
return false;
}
return isClosed == true;
}
將 GeometryPath 轉換為 java.awt.Shape
- 建立 GeometryShape 類別的實例。
- 建立 java.awt.Shape 類別的實例。
- 使用 ShapeUtil 將 java.awt.Shape 實例轉換為 GeometryPath 實例。
- 將路徑套用至形狀。
以下 Java 程式碼(上述步驟的實作)示範 GeometryPath 轉換至 GraphicsPath 的過程:
Presentation pres = new Presentation();
try {
// 建立新形狀
GeometryShape shape = (GeometryShape)pres.getSlides().get_Item(0).
getShapes().addAutoShape(ShapeType.Rectangle, 100, 100, 300, 100);
// 取得形狀的幾何路徑
IGeometryPath originalPath = shape.getGeometryPaths()[0];
originalPath.setFillMode(PathFillModeType.None);
// 建立包含文字的圖形路徑
Shape graphicsPath;
Font font = new java.awt.Font("Arial", Font.PLAIN, 40);
String text = "Text in shape";
BufferedImage img = new BufferedImage(100, 100, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2 = img.createGraphics();
try
{
GlyphVector glyphVector = font.createGlyphVector(g2.getFontRenderContext(), text);
graphicsPath = glyphVector.getOutline(20f, ((float) -glyphVector.getVisualBounds().getY()) + 10);
}
finally {
g2.dispose();
}
// 將圖形路徑轉換為幾何路徑
IGeometryPath textPath = ShapeUtil.graphicsPathToGeometryPath(graphicsPath);
textPath.setFillMode(PathFillModeType.Normal);
// 將新幾何路徑與原始幾何路徑的組合設定到形狀
shape.setGeometryPaths(new IGeometryPath[] { originalPath, textPath });
} finally {
if (pres != null) pres.dispose();
}

常見問題
替換幾何後填充與輪廓會發生什麼變化?
樣式仍保留在形狀上,僅輪廓會變更。填充與輪廓會自動套用到新幾何上。
如何正確地一起旋轉自訂形狀及其幾何?
使用形狀的 setRotation 方法;因為幾何綁定於形狀自身的座標系統,旋轉形狀時幾何也會一起旋轉。
我可以將自訂形狀轉換成影像以「鎖定」結果嗎?
可以。將所需的 投影片 區域或 形狀 本身匯出為點陣圖格式;這樣可簡化對複雜幾何的後續處理。