在 C++ 中自定义演示文稿形状
使用编辑点更改形状
考虑一个正方形。在 PowerPoint 中,使用 编辑点,你可以
- 将正方形的角向内或向外移动
- 指定角或点的曲率
- 向正方形添加新点
- 操作正方形上的点,等等
本质上,你可以对任何形状执行上述任务。使用编辑点,你可以更改形状或从现有形状创建新形状。
形状编辑技巧

在通过编辑点编辑 PowerPoint 形状之前,你可能想要考虑以下关于形状的要点:
- 形状(或其路径)可以是闭合的,也可以是开放的。
- 当形状闭合时,它没有起始点或结束点。 当形状开放时,它有起始点和结束点。
- 所有形状至少由 2 个锚点通过线段相连组成
- 线段可以是直的或曲的。锚点决定线段的性质。
- 锚点可以是拐角点、直点或平滑点:
- 拐角点是两条直线在一个角度处相交的点。
- 平滑点是两个控制柄位于同一直线上,且线段以平滑曲线相连的点。在这种情况下,所有控制柄与锚点的距离相等。
- 直点是两个控制柄位于同一直线上,且该线段以平滑曲线相连的点。在这种情况下,控制柄与锚点的距离不必相等。
- 通过移动或编辑锚点(这会改变线段的角度),可以改变形状的外观。
要通过编辑点编辑 PowerPoint 形状,Aspose.Slides 提供了 GeometryPath 类和 IGeometryPath 接口。
- 一个 GeometryPath 实例表示 IGeometryShape 对象的几何路径。
- 要从
IGeometryShape实例检索GeometryPath,可以使用 IGeometryShape::GetGeometryPaths 方法。 - 要为形状设置
GeometryPath,可以使用以下方法:针对实心形状使用 IGeometryShape::SetGeometryPath();针对复合形状使用 IGeometryShape::SetGeometryPaths()。 - 要添加段,可以使用 IGeometryPath 下的方法。
- 使用 IGeometryPath::set_Stroke() 和 IGeometryPath::set_FillMode() 方法,可以设置几何路径的外观。
- 使用 IGeometryPath::get_PathData() 方法,可以将
GeometryShape的几何路径作为路径段数组检索。 - 若要访问其他形状几何定制选项,可将 GeometryPath 转换为 GraphicsPath。
- 使用 GeometryPathToGraphicsPath 和 GraphicsPathToGeometryPath 方法(来自 ShapeUtil 类)在 GeometryPath 与 GraphicsPath 之间相互转换。
简单编辑操作
以下 C++ 代码演示了如何
在路径末尾添加直线
void LineTo(PointF point);
void LineTo(float x, float y);
在路径的指定位置添加直线:
void LineTo(PointF point, uint32_t index);
void LineTo(float x, float y, uint32_t index);
在路径末尾添加三次贝塞尔曲线:
void CubicBezierTo(PointF point1, PointF point2, PointF point3);
void CubicBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3);
在路径的指定位置添加三次贝塞尔曲线:
void CubicBezierTo(PointF point1, PointF point2, PointF point3, uint32_t index);
void CubicBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, uint32_t index);
在路径末尾添加二次贝塞尔曲线:
void QuadraticBezierTo(PointF point1, PointF point2);
void QuadraticBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2);
在路径的指定位置添加二次贝塞尔曲线:
void QuadraticBezierTo(PointF point1, PointF point2, uint32_t index);
void QuadraticBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, uint32_t index);
向路径追加给定弧段:
void ArcTo(float width, float heigth, float startAngle, float sweepAngle);
关闭路径的当前图形:
void CloseFigure();
设置下一个点的位置:
void MoveTo(PointF point);
void MoveTo(float x, float y);
删除指定索引处的路径段:
void RemoveAt(int32_t index);
向形状添加自定义点
- 创建 GeometryShape 类的实例并将其类型设置为 ShapeType.Rectangle。
- 从形状获取 GeometryPath 类的实例。
- 在路径的两个顶部点之间添加一个新点。
- 在路径的两个底部点之间添加一个新点。
- 将路径应用于形状。
以下 C++ 代码演示了如何向形状添加自定义点:
SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>();
SharedPtr<IShapeCollection> shapes = pres->get_Slides()->idx_get(0)->get_Shapes();
SharedPtr<GeometryShape> shape = System::ExplicitCast<GeometryShape>(shapes->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 100.0f, 100.0f, 200.0f, 100.0f));
SharedPtr<IGeometryPath> geometryPath = shape->GetGeometryPaths()->idx_get(0);
geometryPath->LineTo(100.0f, 50.0f, 1);
geometryPath->LineTo(100.0f, 50.0f, 4);
shape->SetGeometryPath(geometryPath);

从形状中移除点
- 创建 GeometryShape 类的实例并将其类型设置为 ShapeType.Heart。
- 从形状获取 GeometryPath 类的实例。
- 删除路径的段。
- 将路径应用于形状。
以下 C++ 代码演示了如何从形状中移除点:
SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>();
SharedPtr<IShapeCollection> shapes = pres->get_Slides()->idx_get(0)->get_Shapes();
SharedPtr<GeometryShape> shape = System::ExplicitCast<GeometryShape>(shapes->AddAutoShape(ShapeType::Heart, 100.0f, 100.0f, 300.0f, 300.0f));
SharedPtr<IGeometryPath> path = shape->GetGeometryPaths()->idx_get(0);
path->RemoveAt(2);
shape->SetGeometryPath(path);

创建自定义形状
- 计算形状的点。
- 创建 GeometryPath 类的实例。
- 用这些点填充路径。
- 创建 GeometryShape 类的实例。
- 将路径应用于形状。
以下 C++ 代码演示了如何创建自定义形状:
SharedPtr<List<PointF>> points = System::MakeObject<List<PointF>>();
float R = 100.0f, r = 50.0f;
int32_t step = 72;
for (int32_t angle = -90; angle < 270; angle += step)
{
double radians = angle * (Math::PI / 180.f);
double x = outerRadius * Math::Cos(radians);
double y = outerRadius * Math::Sin(radians);
points->Add(PointF((float)x + outerRadius, (float)y + outerRadius));
radians = Math::PI * (angle + step / 2) / 180.0;
x = innerRadiusr * Math::Cos(radians);
y = innerRadiusr * Math::Sin(radians);
points->Add(PointF((float)x + outerRadius, (float)y + outerRadius));
}
SharedPtr<GeometryPath> starPath = System::MakeObject<GeometryPath>();
starPath->MoveTo(points->idx_get(0));
for (int32_t i = 1; i < points->get_Count(); i++)
{
starPath->LineTo(points->idx_get(i));
}
starPath->CloseFigure();
SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>();
SharedPtr<IShapeCollection> shapes = pres->get_Slides()->idx_get(0)->get_Shapes();
SharedPtr<GeometryShape> shape = System::ExplicitCast<GeometryShape>(shapes->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 100.0f, 100.0f, R * 2, R * 2));
shape->SetGeometryPath(starPath);

创建复合自定义形状
- 创建 GeometryShape 类的实例。
- 创建第一个 GeometryPath 类的实例。
- 创建第二个 GeometryPath 类的实例。
- 将这些路径应用于形状。
以下 C++ 代码演示了如何创建复合自定义形状:
SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>();
SharedPtr<IShapeCollection> shapes = pres->get_Slides()->idx_get(0)->get_Shapes();
SharedPtr<GeometryShape> shape = System::ExplicitCast<GeometryShape>(shapes->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 100.0f, 100.0f, 200.0f, 100.0f));
SharedPtr<IGeometryPath> geometryPath0 = System::MakeObject<GeometryPath>();
geometryPath0->MoveTo(0.0f, 0.0f);
geometryPath0->LineTo(shape->get_Width(), 0.0f);
geometryPath0->LineTo(shape->get_Width(), shape->get_Height() / 3);
geometryPath0->LineTo(0.0f, shape->get_Height() / 3);
geometryPath0->CloseFigure();
SharedPtr<IGeometryPath> geometryPath1 = System::MakeObject<GeometryPath>();
geometryPath1->MoveTo(0.0f, shape->get_Height() / 3 * 2);
geometryPath1->LineTo(shape->get_Width(), shape->get_Height() / 3 * 2);
geometryPath1->LineTo(shape->get_Width(), shape->get_Height());
geometryPath1->LineTo(0.0f, shape->get_Height());
geometryPath1->CloseFigure();
shape->SetGeometryPaths(System::MakeArray<SharedPtr<IGeometryPath>>({ geometryPath0, geometryPath1 }));

创建带有弧形角的自定义形状
以下 C++ 代码演示了如何创建带有内凹弧形角的自定义形状;
float shapeX = 20.f;
float shapeY = 20.f;
float shapeWidth = 300.f;
float shapeHeight = 200.f;
float leftTopSize = 50.f;
float rightTopSize = 20.f;
float rightBottomSize = 40.f;
float leftBottomSize = 10.f;
auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto childShape = presentation->get_Slides()->idx_get(0)->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Custom, shapeX, shapeY, shapeWidth, shapeHeight);
auto geometryPath = System::MakeObject<GeometryPath>();
PointF point1(leftTopSize, 0.0f);
PointF point2(shapeWidth - rightTopSize, 0.0f);
PointF point3(shapeWidth, shapeHeight - rightBottomSize);
PointF point4(leftBottomSize, shapeHeight);
PointF point5(0.0f, leftTopSize);
geometryPath->MoveTo(point1);
geometryPath->LineTo(point2);
geometryPath->ArcTo(rightTopSize, rightTopSize, 180.0f, -90.0f);
geometryPath->LineTo(point3);
geometryPath->ArcTo(rightBottomSize, rightBottomSize, -90.0f, -90.0f);
geometryPath->LineTo(point4);
geometryPath->ArcTo(leftBottomSize, leftBottomSize, 0.0f, -90.0f);
geometryPath->LineTo(point5);
geometryPath->ArcTo(leftTopSize, leftTopSize, 90.0f, -90.0f);
geometryPath->CloseFigure();
childShape->SetGeometryPath(geometryPath);
presentation->Save(u"output.pptx", SaveFormat::Pptx);
判断形状几何是否闭合
闭合形状被定义为其所有边相连,形成没有间隙的单一边界的形状。此类形状可以是简单的几何形状,也可以是复杂的自定义轮廓。下面的代码示例展示了如何检查形状几何是否闭合:
bool IsGeometryClosed(SharedPtr<IGeometryShape> geometryShape)
{
bool isClosed = false;
for (auto&& geometryPath : geometryShape->GetGeometryPaths())
{
auto dataLength = geometryPath->get_PathData()->get_Length();
if (dataLength == 0)
continue;
auto lastSegment = geometryPath->get_PathData()[dataLength - 1];
isClosed = lastSegment->get_PathCommand() == PathCommandType::Close;
if (!isClosed)
return false;
}
return isClosed;
}
将 GeometryPath 转换为 GraphicsPath
- 创建 GeometryShape 类的实例。
- 创建 System.Drawing.Drawing2D 命名空间下的 GraphicsPath 类的实例。
- 使用 ShapeUtil 将 GraphicsPath 实例转换为 GeometryPath 实例。
- 将路径应用于形状。
以下 C++ 代码——上述步骤的实现——演示了 GeometryPath 到 GraphicsPath 的转换过程:
SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>();
SharedPtr<IShapeCollection> shapes = pres->get_Slides()->idx_get(0)->get_Shapes();
SharedPtr<GeometryShape> shape = System::ExplicitCast<GeometryShape>(shapes->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 100.0f, 100.0f, 300.0f, 100.0f));
SharedPtr<IGeometryPath> originalPath = shape->GetGeometryPaths()->idx_get(0);
originalPath->set_FillMode(PathFillModeType::None);
SharedPtr<Drawing2D::GraphicsPath> graphicsPath = System::MakeObject<Drawing2D::GraphicsPath>();
graphicsPath->AddString(u"Text in shape", System::MakeObject<FontFamily>(u"Arial"), 1, 40.0f, PointF(10.0f, 10.0f), StringFormat::get_GenericDefault());
SharedPtr<IGeometryPath> textPath = ShapeUtil::GraphicsPathToGeometryPath(graphicsPath);
textPath->set_FillMode(PathFillModeType::Normal);
shape->SetGeometryPaths(System::MakeArray<SharedPtr<IGeometryPath>>({ originalPath, textPath }));

FAQ
替换几何后填充和轮廓会怎样?
样式仍然保留在形状上;仅轮廓会改变。填充和轮廓会自动应用到新的几何上。
如何正确地旋转自定义形状及其几何?
使用形状的rotation属性;几何会随形状一起旋转,因为它绑定在形状自己的坐标系上。
我可以将自定义形状转换为图像以“锁定”结果吗?
可以。将所需的slide区域或shape本身导出为光栅格式;这简化了对复杂几何的后续处理。