在演示文稿中使用 C++ 应用形状动画

动画是可应用于文本、图像、形状或图表的视觉效果。它们为演示文稿或其组成部分赋予活力。

为什么在演示文稿中使用动画?

  • 控制信息流
  • 强调重要要点
  • 增加观众的兴趣或参与度
  • 使内容更易于阅读、吸收或处理
  • 吸引读者或观众注意演示文稿中的重要部分

PowerPoint 在 进入退出强调运动路径类别中提供了许多动画选项和工具。

Aspose.Slides 中的动画

  • Aspose.Slides 在 Aspose.Slides.Animation 命名空间下提供了处理动画所需的类和类型,
  • Aspose.Slides 在 EffectType 枚举中提供了超过 150 种动画效果。这些效果本质上与 PowerPoint 中使用的效果相同(或等价)。

将动画应用于文本框

Aspose.Slides for C++ 允许您对形状中的文本应用动画。

  1. 创建一个 Presentation 类的实例。
  2. 通过索引获取幻灯片的引用。
  3. 添加一个 rectangle IAutoShape
  4. IAutoShape.TextFrame 添加文本。
  5. 获取主效果序列。
  6. IAutoShape 添加动画效果。
  7. TextAnimation.BuildType 属性设置为来自 BuildType Enumeration 的值。
  8. 将演示文稿写入磁盘,保存为 PPTX 文件。

以下 C++ 代码演示如何将 Fade 效果应用于 AutoShape 并将文本动画设置为 By 1st Level Paragraphs 值:

// 实例化一个表示演示文稿文件的 Presentation 类。
System::SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>();

System::SharedPtr<ISlide> sld = pres->get_Slides()->idx_get(0);

// Adds new AutoShape with text
System::SharedPtr<IAutoShape> autoShape =
    sld->get_Shapes()->AddAutoShape(Aspose::Slides::ShapeType::Rectangle, 20.0f, 20.0f, 150.0f, 100.0f);

System::SharedPtr<ITextFrame> textFrame = autoShape->get_TextFrame();
textFrame->set_Text(u"First paragraph \nSecond paragraph \n Third paragraph");

// Gets the main sequence of the slide.
System::SharedPtr<ISequence> sequence = sld->get_Timeline()->get_MainSequence();

// Adds Fade animation effect to shape
System::SharedPtr<IEffect> effect = sequence->AddEffect(autoShape, Aspose::Slides::Animation::EffectType::Fade,
    Aspose::Slides::Animation::EffectSubtype::None, Aspose::Slides::Animation::EffectTriggerType::OnClick);

// Animates shape text by 1st level paragraphs
effect->get_TextAnimation()->set_BuildType(Aspose::Slides::Animation::BuildType::ByLevelParagraphs1);

// Save the PPTX file to disk
pres->Save(path + u"AnimText_out.pptx", Aspose::Slides::Export::SaveFormat::Pptx);

将动画应用于图片框

  1. 创建一个 Presentation 类的实例。
  2. 通过索引获取幻灯片的引用。
  3. 在幻灯片上添加或获取一个 PictureFrame
  4. 获取主效果序列。
  5. PictureFrame 添加动画效果。
  6. 将演示文稿写入磁盘,保存为 PPTX 文件。

以下 C++ 代码演示如何将 Fly 效果应用于图片框:

// 实例化一个表示演示文稿文件的 Presentation 类。
System::SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>();

// 加载要添加到演示文稿图像集合中的图像
System::SharedPtr<IImage> img = Images::FromFile(u"aspose-logo.jpg");
System::SharedPtr<IPPImage> image = pres->get_Images()->AddImage(img);

// 向幻灯片添加图片框
System::SharedPtr<IPictureFrame> picFrame =
    pres->get_Slides()->idx_get(0)->get_Shapes()->AddPictureFrame(Aspose::Slides::ShapeType::Rectangle, 50.0f, 50.0f, 100.0f, 100.0f, image);

// 获取幻灯片的主效果序列。
System::SharedPtr<ISequence> sequence = pres->get_Slides()->idx_get(0)->get_Timeline()->get_MainSequence();

// 向图片框添加从左侧飞入的动画效果
System::SharedPtr<IEffect> effect = sequence->AddEffect(picFrame, Aspose::Slides::Animation::EffectType::Fly,
    Aspose::Slides::Animation::EffectSubtype::Left, Aspose::Slides::Animation::EffectTriggerType::OnClick);

// 将 PPTX 文件保存到磁盘
pres->Save(path + u"AnimImage_out.pptx", Aspose::Slides::Export::SaveFormat::Pptx);

将动画应用于形状

  1. 创建一个 Presentation 类的实例。 2 .通过索引获取幻灯片的引用。
  2. 添加一个 rectangle IAutoShape
  3. 添加一个 Bevel IAutoShape(点击此对象时播放动画)。
  4. 为 bevel 形状创建效果序列。
  5. 创建自定义 UserPath
  6. 为移动到 UserPath 添加命令。
  7. 将演示文稿写入磁盘,保存为 PPTX 文件。

以下 C++ 代码演示如何将 PathFootball(path football)效果应用于形状:

	// 文档目录的路径。
	const String outPath = u"../out/AnimationsOnShapes_out.pptx";
	const String templatePath = u"../templates/ConnectorLineAngle.pptx";

	// 加载演示文稿
	SharedPtr<Presentation> pres = MakeObject<Presentation>();

	// 访问第一张幻灯片
	SharedPtr<ISlide> slide = pres->get_Slides()->idx_get(0);

	// 访问所选幻灯片的形状集合
	SharedPtr<IShapeCollection> shapes = slide->get_Shapes();

	// 从头创建现有形状的 PathFootball 效果。
	SharedPtr<IAutoShape> ashp = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 150, 150, 250, 25);

	ashp->AddTextFrame(u"Animated TextBox");

	// 添加 PathFootBall 动画效果
	slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(ashp, EffectType::PathFootball,
		EffectSubtype::None, EffectTriggerType::AfterPrevious);

	// 创建某种“按钮”。 
	SharedPtr<IAutoShape> shapeTrigger = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Bevel, 10, 10, 20, 20);

	// 为此按钮创建效果序列。
	SharedPtr<ISequence> seqInter = slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences()->Add(shapeTrigger);
	
	 // 创建自定义用户路径。我们的对象将在按钮点击后才会移动。
	SharedPtr<IEffect> fxUserPath = seqInter->AddEffect(ashp, EffectType::PathUser, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

	// 添加移动命令,因为创建的路径为空。
	 SharedPtr<MotionEffect> motionBhv = ExplicitCast<MotionEffect>(fxUserPath->get_Behaviors()->idx_get(0));

	// SharedPtr<PointF> point = MakeObject<PointF >(0.076, 0.59);
	 const PointF point = PointF (0.076, 0.59);
	 System::ArrayPtr<PointF> pts = System::MakeObject<System::Array<PointF>>(1, point);
	 motionBhv->get_Path()->Add(MotionCommandPathType::LineTo, pts, MotionPathPointsType::Auto, true);
	 
	 //PointF point2[1] = { -0.076, -0.59 };
	const  PointF point2 = PointF(-0.076, -0.59 );

	 System::ArrayPtr<PointF> pts2 = System::MakeObject<System::Array<PointF>>(1, point2);
	 motionBhv->get_Path()->Add(MotionCommandPathType::LineTo, pts2, MotionPathPointsType::Auto, false);
	 
	 motionBhv->get_Path()->Add(MotionCommandPathType::End, nullptr, MotionPathPointsType::Auto, false);
	 
	 // 将 PPTX 文件写入磁盘
	 pres->Save(outPath, Aspose::Slides::Export::SaveFormat::Pptx);

获取应用于形状的动画效果

以下示例演示如何使用 ISequence 接口中的 GetEffectsByShape 方法获取应用于形状的所有动画效果。

示例 1:获取普通幻灯片上形状的动画效果

之前,您已学习如何向 PowerPoint 演示文稿中的形状添加动画效果。以下示例代码展示如何获取演示文稿 AnimExample_out.pptx 中第一张普通幻灯片上第一个形状所应用的效果。

SharedPtr<Presentation> presentation = MakeObject<Presentation>(u"AnimExample_out.pptx");

SharedPtr<ISlide> firstSlide = presentation->get_Slide(0);

// 获取幻灯片的主动画序列。
SharedPtr<ISequence> sequence = firstSlide->get_Timeline()->get_MainSequence();

// 获取第一张幻灯片上的第一个形状。
SharedPtr<IShape> shape = firstSlide->get_Shape(0);

// 获取应用于该形状的动画效果。
ArrayPtr<SharedPtr<IEffect>> shapeEffects = sequence->GetEffectsByShape(shape);

if (shapeEffects->get_Length() > 0)
{
    Console::WriteLine(u"The shape " + shape->get_Name() + u" has " + shapeEffects->get_Length() + u" animation effects.");
}

presentation->Dispose();

示例 2:获取所有动画效果,包括从占位符继承的效果

如果普通幻灯片上的形状拥有位于版式幻灯片和/或母版幻灯片上的占位符,并且这些占位符已添加动画效果,则在放映时该形状的所有效果都会播放,包括从占位符继承的效果。

假设我们有一个 PowerPoint 演示文稿文件 sample.pptx,其中唯一的一张幻灯片仅包含一个带有文本 “Made with Aspose.Slides” 的页脚形状,并且对该形状应用了 Random Bars 效果。

Slide shape animation effect

再假设在 layout 幻灯片的页脚占位符上应用了 Split 效果。

Layout shape animation effect

最后,在 master 幻灯片的页脚占位符上应用了 Fly In 效果。

Master shape animation effect

以下示例代码演示如何使用 IShape 接口中的 GetBasePlaceholder 方法访问形状占位符,并获取应用于页脚形状的动画效果,包括从版式和母版幻灯片上的占位符继承的效果。

void PrintEffects(ArrayPtr<SharedPtr<IEffect>> effects)
{
    for (SharedPtr<IEffect> effect : effects)
    {
        Console::WriteLine(String::Format(u"Type: {0}, subtype: {1}", effect->get_Type(), effect->get_Subtype()));
    }
}
SharedPtr<Presentation> presentation = MakeObject<Presentation>(u"sample.pptx");

SharedPtr<ISlide> slide = presentation->get_Slide(0);

// 获取普通幻灯片上形状的动画效果。
SharedPtr<IShape> shape = slide->get_Shape(0);
ArrayPtr<SharedPtr<IEffect>> shapeEffects = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(shape);

// 获取布局幻灯片上占位符的动画效果。
SharedPtr<IShape> layoutShape = shape->GetBasePlaceholder();
ArrayPtr<SharedPtr<IEffect>> layoutShapeEffects = slide->get_LayoutSlide()->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(layoutShape);

// 获取母版幻灯片上占位符的动画效果。
SharedPtr<IShape> masterShape = layoutShape->GetBasePlaceholder();
ArrayPtr<SharedPtr<IEffect>> masterShapeEffects = slide->get_LayoutSlide()->get_MasterSlide()->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(masterShape);

presentation->Dispose();

Console::WriteLine(u"Main sequence of shape effects:");
PrintEffects(masterShapeEffects);
PrintEffects(layoutShapeEffects);
PrintEffects(shapeEffects);

Output:

Main sequence of shape effects:
Type: 47, subtype: 2              // 飞入, 底部
Type: 134, subtype: 45            // 拆分, 垂直进入
Type: 126, subtype: 22            // 随机条, 水平

更改动画效果计时属性

Aspose.Slides for C++ 允许您更改动画效果的计时属性。

以下是 Microsoft PowerPoint 中的动画计时面板:

example1_image

以下是 PowerPoint 计时与 Effect.Timing 属性之间的对应关系:

以下是更改 Effect Timing 属性的方法:

  1. Apply 或获取动画效果。
  2. 为您需要的 Effect.Timing 属性设置新值。
  3. 保存修改后的 PPTX 文件。
// 实例化一个表示演示文稿文件的 Presentation 类。
System::SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>(u"AnimExample_out.pptx");

// 获取幻灯片的主序列。
System::SharedPtr<ISequence> sequence = pres->get_Slides()->idx_get(0)->get_Timeline()->get_MainSequence();

// 获取主序列的第一个效果。
System::SharedPtr<IEffect> effect = sequence->idx_get(0);

// 将效果的 TriggerType 更改为点击开始
effect->get_Timing()->set_TriggerType(Aspose::Slides::Animation::EffectTriggerType::OnClick);

// 更改效果持续时间
effect->get_Timing()->set_Duration(3.f);

// 更改效果的 TriggerDelayTime
effect->get_Timing()->set_TriggerDelayTime(0.5f);

// 将 PPTX 文件保存到磁盘
pres->Save(u"AnimExample_changed.pptx", Aspose::Slides::Export::SaveFormat::Pptx);

动画效果声音

Aspose.Slides 提供以下属性,以便在动画效果中使用声音:

添加动画效果声音

以下 C++ 代码演示如何添加动画效果声音,并在下一个效果开始时停止它:

System::SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>(u"AnimExample_out.pptx");

// 向演示文稿的音频集合添加音频
System::SharedPtr<IAudio> effectSound = pres->get_Audios()->AddAudio(System::IO::File::ReadAllBytes(u"sampleaudio.wav"));
System::SharedPtr<ISlide> firstSlide = pres->get_Slide(0);

// 获取幻灯片的主序列。
System::SharedPtr<ISequence> sequence = firstSlide->get_Timeline()->get_MainSequence();

// 获取主序列的第一个效果
System::SharedPtr<IEffect> firstEffect = sequence->idx_get(0);

// 检查效果是否为“无声音”
if (!firstEffect->get_StopPreviousSound() && firstEffect->get_Sound() == nullptr)
{
    // 为第一个效果添加声音
    firstEffect->set_Sound(effectSound);
}

// 获取幻灯片的第一个交互序列。
System::SharedPtr<ISequence> interactiveSequence = firstSlide->get_Timeline()->get_InteractiveSequence(0);

// 设置效果的“停止先前声音”标志
interactiveSequence->idx_get(0)->set_StopPreviousSound(true);

// 将 PPTX 文件写入磁盘
pres->Save(u"AnimExample_Sound_out.pptx", SaveFormat::Pptx);

提取动画效果声音

  1. 创建一个 Presentation 类的实例。
  2. 通过索引获取幻灯片的引用。
  3. 获取主效果序列。
  4. 提取嵌入到每个动画效果中的 set_Sound()

以下 C++ 代码演示如何提取嵌入在动画效果中的声音:

// 实例化一个表示演示文稿文件的 Presentation 类。
System::SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>(u"EffectSound.pptx");
System::SharedPtr<ISlide> slide = pres->get_Slide(0);

// 获取幻灯片的主序列。
System::SharedPtr<ISequence> sequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();

for (auto&& effect : sequence)
{
    System::SharedPtr<IAudio> sound = effect->get_Sound();

    if (sound == nullptr)
        continue;

    auto audio = sound->get_BinaryData();
}

后动画

Aspose.Slides for C++ 允许您更改动画效果的 After animation 属性。

example1_image

PowerPoint Effect After animation 下拉列表对应以下属性:

// 实例化一个表示演示文稿文件的 Presentation 类
System::SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>(u"AnimImage_out.pptx");
System::SharedPtr<ISlide> firstSlide = pres->get_Slide(0);

// 获取主序列的第一个效果
System::SharedPtr<IEffect> firstEffect = firstSlide->get_Timeline()->get_MainSequence()->idx_get(0);

// 将后动画类型更改为颜色
firstEffect->set_AfterAnimationType(AfterAnimationType::Color);

// 设置后动画的暗淡颜色
firstEffect->get_AfterAnimationColor()->set_Color(System::Drawing::Color::get_AliceBlue());

// 将 PPTX 文件写入磁盘
pres->Save(u"AnimImage_AfterAnimation.pptx", SaveFormat::Pptx);

动画文字

Aspose.Slides 提供以下属性,以便使用动画效果的 Animate text 块:

以下是更改 Effect Animate text 属性的方法:

  1. Apply 或获取动画效果。
  2. set_BuildType() 属性设置为 BuildType.AsOneObject 值,以关闭 By Paragraphs 动画模式。
  3. set_AnimateTextType()set_DelayBetweenTextParts() 属性设置新值。
  4. 保存修改后的 PPTX 文件。
// 实例化一个表示演示文稿文件的 Presentation 类。
System::SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>(u"AnimTextBox_out.pptx");
System::SharedPtr<ISlide> firstSlide = pres->get_Slide(0);

// 获取主序列的第一个效果
System::SharedPtr<IEffect> firstEffect = firstSlide->get_Timeline()->get_MainSequence()->idx_get(0);

// 将效果的文本动画类型更改为“单对象”
firstEffect->get_TextAnimation()->set_BuildType(BuildType::AsOneObject);

// 将效果的动画文本类型更改为“逐词”
firstEffect->set_AnimateTextType(AnimateTextType::ByWord);

// 将单词之间的延迟设置为效果持续时间的 20%
firstEffect->set_DelayBetweenTextParts(20.0f);

// 将 PPTX 文件写入磁盘
pres->Save(u"AnimTextBox_AnimateText.pptx", SaveFormat::Pptx);

常见问题

如何在将演示文稿发布到网页时确保动画得以保留?

Export to HTML5 并启用负责 shapetransition 动画的 options。普通 HTML 不会播放幻灯片动画,而 HTML5 能播放。

更改形状的 z 顺序(层次顺序)会如何影响动画?

动画顺序与绘制顺序是独立的:效果控制出现/消失的计时和类型,而 z-order 决定哪个在上层。可见结果由两者的组合决定。(这是 PowerPoint 的通用行为,Aspose.Slides 的效果与形状模型遵循相同逻辑。)

将动画转换为视频时,对某些效果是否存在限制?

一般而言,动画受支持,但在少数情况或特定效果下可能渲染不同。建议使用您所用的效果和相应的库版本进行测试。