Tùy chỉnh các hình dạng trong bài thuyết trình bằng C++
Tổng quan
Bài viết này giải thích cách tùy chỉnh các hình dạng trong bài thuyết trình trên Aspose.Slides bằng cách chỉnh sửa hình học của hình thông qua các điểm chỉnh sửa và đường dẫn hình học. Nó cho thấy cách làm việc với GeometryPath và IGeometryPath để sửa đổi các hình hiện có, thực hiện các thao tác chỉnh sửa đường cơ bản, thêm hoặc loại bỏ các điểm, và áp dụng hình học đã cập nhật trở lại cho một hình.
Thay đổi hình bằng các điểm chỉnh sửa
Xem xét một hình vuông. Trong PowerPoint, sử dụng edit points, bạn có thể
- di chuyển góc của hình vuông vào trong hoặc ra ngoài
- xác định độ cong cho một góc hoặc một điểm
- thêm các điểm mới vào hình vuông
- thao tác các điểm trên hình vuông, v.v.
Về cơ bản, bạn có thể thực hiện các nhiệm vụ đã mô tả trên bất kỳ hình dạng nào. Sử dụng các điểm chỉnh sửa, bạn có thể thay đổi một hình hoặc tạo một hình mới từ một hình hiện có.
Mẹo chỉnh sửa hình dạng

Trước khi bạn bắt đầu chỉnh sửa các hình dạng trong PowerPoint thông qua các điểm chỉnh sửa, bạn có thể muốn cân nhắc những điểm sau về các hình dạng:
- Một hình dạng (hoặc đường dẫn của nó) có thể là khép kín hoặc mở.
- Khi một hình dạng khép kín, nó không có điểm bắt đầu hoặc kết thúc. Khi một hình dạng mở, nó có điểm đầu và điểm cuối.
- Tất cả các hình dạng bao gồm ít nhất 2 điểm neo được liên kết với nhau bằng các đường.
- Một đường có thể thẳng hoặc cong. Các điểm neo quyết định tính chất của đường.
- Các điểm neo tồn tại dưới dạng điểm góc, điểm thẳng hoặc điểm mượt:
- Điểm góc là điểm mà 2 đường thẳng nối lại với nhau tại một góc.
- Điểm mượt là điểm mà 2 tay cầm nằm trên một đường thẳng và các đoạn của đường nối lại trong một đường cong mượt. Trong trường hợp này, tất cả các tay cầm cách điểm neo một khoảng cách bằng nhau.
- Điểm thẳng là điểm mà 2 tay cầm nằm trên một đường thẳng và các đoạn của đường nối lại trong một đường cong mượt. Trong trường hợp này, các tay cầm không cần cách điểm neo một khoảng cách bằng nhau.
- Bằng cách di chuyển hoặc chỉnh sửa các điểm neo (điều này thay đổi góc của các đường), bạn có thể thay đổi giao diện của một hình dạng.
Để chỉnh sửa các hình dạng PowerPoint thông qua các điểm chỉnh sửa, Aspose.Slides cung cấp lớp GeometryPath và giao diện IGeometryPath.
- Một thể hiện của GeometryPath đại diện cho đường hình học của đối tượng IGeometryShape.
- Để lấy
GeometryPathtừ thể hiệnIGeometryShape, bạn có thể sử dụng phương pháp IGeometryShape::GetGeometryPaths. - Để đặt
GeometryPathcho một hình, bạn có thể sử dụng các phương pháp này: IGeometryShape::SetGeometryPath() cho solid shapes và IGeometryShape::SetGeometryPaths() cho composite shapes. - Để thêm các đoạn, bạn có thể sử dụng các phương pháp trong IGeometryPath.
- Bằng cách sử dụng các phương pháp IGeometryPath::set_Stroke() và IGeometryPath::set_FillMode(), bạn có thể thiết lập ngoại hình cho một đường hình học.
- Bằng cách sử dụng phương pháp IGeometryPath::get_PathData(), bạn có thể lấy đường hình học của một
GeometryShapedưới dạng một mảng các đoạn đường. - Để truy cập các tùy chọn tùy chỉnh hình học bổ sung cho hình, bạn có thể chuyển đổi GeometryPath sang GraphicsPath.
- Sử dụng các phương pháp GeometryPathToGraphicsPath và GraphicsPathToGeometryPath (từ lớp ShapeUtil) để chuyển đổi GeometryPath sang GraphicsPath và ngược lại.
Các thao tác chỉnh sửa đơn giản
Mã C++ này cho bạn thấy cách
Thêm một đường vào cuối một đường dẫn
void LineTo(PointF point);
void LineTo(float x, float y);
Thêm một đường vào vị trí chỉ định trên một đường dẫn:
void LineTo(PointF point, uint32_t index);
void LineTo(float x, float y, uint32_t index);
Thêm một đường cong Bezier bậc ba vào cuối một đường dẫn:
void CubicBezierTo(PointF point1, PointF point2, PointF point3);
void CubicBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3);
Thêm một đường cong Bezier bậc ba vào vị trí chỉ định trên một đường dẫn:
void CubicBezierTo(PointF point1, PointF point2, PointF point3, uint32_t index);
void CubicBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, uint32_t index);
Thêm một đường cong Bezier bậc hai vào cuối một đường dẫn:
void QuadraticBezierTo(PointF point1, PointF point2);
void QuadraticBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2);
Thêm đường cong Bezier bậc hai vào vị trí chỉ định trên một đường dẫn:
void QuadraticBezierTo(PointF point1, PointF point2, uint32_t index);
void QuadraticBezierTo(float x1, float y1, float x2, float y2, uint32_t index);
Thêm một cung đã cho vào một đường dẫn:
void ArcTo(float width, float heigth, float startAngle, float sweepAngle);
Đóng hình hiện tại của một đường dẫn:
void CloseFigure();
Đặt vị trí cho điểm tiếp theo:
void MoveTo(PointF point);
void MoveTo(float x, float y);
Xóa đoạn đường tại một chỉ số cho trước:
void RemoveAt(int32_t index);
Thêm các điểm tùy chỉnh vào một hình dạng
- Tạo một thể hiện của lớp GeometryShape và đặt loại ShapeType.Rectangle.
- Lấy một thể hiện của lớp GeometryPath từ hình.
- Thêm một điểm mới giữa hai điểm trên cùng trên đường dẫn.
- Thêm một điểm mới giữa hai điểm dưới cùng trên đường dẫn.
- Áp dụng đường dẫn cho hình.
Mã C++ này cho bạn thấy cách thêm các điểm tùy chỉnh vào một hình dạng:
SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>();
SharedPtr<IShapeCollection> shapes = pres->get_Slides()->idx_get(0)->get_Shapes();
SharedPtr<GeometryShape> shape = System::ExplicitCast<GeometryShape>(shapes->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 100.0f, 100.0f, 200.0f, 100.0f));
SharedPtr<IGeometryPath> geometryPath = shape->GetGeometryPaths()->idx_get(0);
geometryPath->LineTo(100.0f, 50.0f, 1);
geometryPath->LineTo(100.0f, 50.0f, 4);
shape->SetGeometryPath(geometryPath);

Xóa các điểm khỏi một hình dạng
- Tạo một thể hiện của lớp GeometryShape và đặt loại ShapeType.Heart.
- Lấy một thể hiện của lớp GeometryPath từ hình.
- Xóa đoạn cho đường dẫn.
- Áp dụng đường dẫn cho hình.
Mã C++ này cho bạn thấy cách xóa các điểm khỏi một hình dạng:
SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>();
SharedPtr<IShapeCollection> shapes = pres->get_Slides()->idx_get(0)->get_Shapes();
SharedPtr<GeometryShape> shape = System::ExplicitCast<GeometryShape>(shapes->AddAutoShape(ShapeType::Heart, 100.0f, 100.0f, 300.0f, 300.0f));
SharedPtr<IGeometryPath> path = shape->GetGeometryPaths()->idx_get(0);
path->RemoveAt(2);
shape->SetGeometryPath(path);

Tạo một hình dạng tùy chỉnh
- Tính toán các điểm cho hình dạng.
- Tạo một thể hiện của lớp GeometryPath.
- Điền các điểm vào đường dẫn.
- Tạo một thể hiện của lớp GeometryShape.
- Áp dụng đường dẫn cho hình.
Mã C++ này cho bạn thấy cách tạo một hình dạng tùy chỉnh:
SharedPtr<List<PointF>> points = System::MakeObject<List<PointF>>();
float R = 100.0f, r = 50.0f;
int32_t step = 72;
for (int32_t angle = -90; angle < 270; angle += step)
{
double radians = angle * (Math::PI / 180.f);
double x = outerRadius * Math::Cos(radians);
double y = outerRadius * Math::Sin(radians);
points->Add(PointF((float)x + outerRadius, (float)y + outerRadius));
radians = Math::PI * (angle + step / 2) / 180.0;
x = innerRadiusr * Math::Cos(radians);
y = innerRadiusr * Math::Sin(radians);
points->Add(PointF((float)x + outerRadius, (float)y + outerRadius));
}
SharedPtr<GeometryPath> starPath = System::MakeObject<GeometryPath>();
starPath->MoveTo(points->idx_get(0));
for (int32_t i = 1; i < points->get_Count(); i++)
{
starPath->LineTo(points->idx_get(i));
}
starPath->CloseFigure();
SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>();
SharedPtr<IShapeCollection> shapes = pres->get_Slides()->idx_get(0)->get_Shapes();
SharedPtr<GeometryShape> shape = System::ExplicitCast<GeometryShape>(shapes->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 100.0f, 100.0f, R * 2, R * 2));
shape->SetGeometryPath(starPath);

Tạo một hình dạng tùy chỉnh tổng hợp
- Tạo một thể hiện của lớp GeometryShape.
- Tạo một thể hiện đầu tiên của lớp GeometryPath.
- Tạo một thể hiện thứ hai của lớp GeometryPath.
- Áp dụng các đường dẫn cho hình.
Mã C++ này cho bạn thấy cách tạo một hình dạng tùy chỉnh tổng hợp:
SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>();
SharedPtr<IShapeCollection> shapes = pres->get_Slides()->idx_get(0)->get_Shapes();
SharedPtr<GeometryShape> shape = System::ExplicitCast<GeometryShape>(shapes->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 100.0f, 100.0f, 200.0f, 100.0f));
SharedPtr<IGeometryPath> geometryPath0 = System::MakeObject<GeometryPath>();
geometryPath0->MoveTo(0.0f, 0.0f);
geometryPath0->LineTo(shape->get_Width(), 0.0f);
geometryPath0->LineTo(shape->get_Width(), shape->get_Height() / 3);
geometryPath0->LineTo(0.0f, shape->get_Height() / 3);
geometryPath0->CloseFigure();
SharedPtr<IGeometryPath> geometryPath1 = System::MakeObject<GeometryPath>();
geometryPath1->MoveTo(0.0f, shape->get_Height() / 3 * 2);
geometryPath1->LineTo(shape->get_Width(), shape->get_Height() / 3 * 2);
geometryPath1->LineTo(shape->get_Width(), shape->get_Height());
geometryPath1->LineTo(0.0f, shape->get_Height());
geometryPath1->CloseFigure();
shape->SetGeometryPaths(System::MakeArray<SharedPtr<IGeometryPath>>({ geometryPath0, geometryPath1 }));

Tạo một hình dạng tùy chỉnh với các góc cong
Mã C++ này cho bạn thấy cách tạo một hình dạng tùy chỉnh với các góc cong (hướng vào trong);
float shapeX = 20.f;
float shapeY = 20.f;
float shapeWidth = 300.f;
float shapeHeight = 200.f;
float leftTopSize = 50.f;
float rightTopSize = 20.f;
float rightBottomSize = 40.f;
float leftBottomSize = 10.f;
auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto childShape = presentation->get_Slides()->idx_get(0)->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Custom, shapeX, shapeY, shapeWidth, shapeHeight);
auto geometryPath = System::MakeObject<GeometryPath>();
PointF point1(leftTopSize, 0.0f);
PointF point2(shapeWidth - rightTopSize, 0.0f);
PointF point3(shapeWidth, shapeHeight - rightBottomSize);
PointF point4(leftBottomSize, shapeHeight);
PointF point5(0.0f, leftTopSize);
geometryPath->MoveTo(point1);
geometryPath->LineTo(point2);
geometryPath->ArcTo(rightTopSize, rightTopSize, 180.0f, -90.0f);
geometryPath->LineTo(point3);
geometryPath->ArcTo(rightBottomSize, rightBottomSize, -90.0f, -90.0f);
geometryPath->LineTo(point4);
geometryPath->ArcTo(leftBottomSize, leftBottomSize, 0.0f, -90.0f);
geometryPath->LineTo(point5);
geometryPath->ArcTo(leftTopSize, leftTopSize, 90.0f, -90.0f);
geometryPath->CloseFigure();
childShape->SetGeometryPath(geometryPath);
presentation->Save(u"output.pptx", SaveFormat::Pptx);
Xác định xem hình học của một hình dạng có bị đóng không
Một hình dạng khép kín được định nghĩa là hình mà tất cả các cạnh của nó nối nhau, tạo thành một ranh giới duy nhất không có khoảng trống. Hình dạng như vậy có thể là một hình học đơn giản hoặc một đường viền tùy chỉnh phức tạp. Ví dụ mã dưới đây cho thấy cách kiểm tra xem hình học của một hình dạng có bị đóng không:
bool IsGeometryClosed(SharedPtr<IGeometryShape> geometryShape)
{
bool isClosed = false;
for (auto&& geometryPath : geometryShape->GetGeometryPaths())
{
auto dataLength = geometryPath->get_PathData()->get_Length();
if (dataLength == 0)
continue;
auto lastSegment = geometryPath->get_PathData()[dataLength - 1];
isClosed = lastSegment->get_PathCommand() == PathCommandType::Close;
if (!isClosed)
return false;
}
return isClosed;
}
Chuyển đổi GeometryPath sang GraphicsPath
- Tạo một thể hiện của lớp GeometryShape.
- Tạo một thể hiện của lớp GraphicsPath trong không gian tên System.Drawing.Drawing2D.
- Chuyển đổi thể hiện GraphicsPath sang thể hiện GeometryPath bằng ShapeUtil.
- Áp dụng các đường dẫn cho hình.
Mã C++ này — một triển khai các bước trên — trình bày quá trình chuyển đổi GeometryPath sang GraphicsPath:
SharedPtr<Presentation> pres = System::MakeObject<Presentation>();
SharedPtr<IShapeCollection> shapes = pres->get_Slides()->idx_get(0)->get_Shapes();
SharedPtr<GeometryShape> shape = System::ExplicitCast<GeometryShape>(shapes->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 100.0f, 100.0f, 300.0f, 100.0f));
SharedPtr<IGeometryPath> originalPath = shape->GetGeometryPaths()->idx_get(0);
originalPath->set_FillMode(PathFillModeType::None);
SharedPtr<Drawing2D::GraphicsPath> graphicsPath = System::MakeObject<Drawing2D::GraphicsPath>();
graphicsPath->AddString(u"Text in shape", System::MakeObject<FontFamily>(u"Arial"), 1, 40.0f, PointF(10.0f, 10.0f), StringFormat::get_GenericDefault());
SharedPtr<IGeometryPath> textPath = ShapeUtil::GraphicsPathToGeometryPath(graphicsPath);
textPath->set_FillMode(PathFillModeType::Normal);
shape->SetGeometryPaths(System::MakeArray<SharedPtr<IGeometryPath>>({ originalPath, textPath }));

Câu hỏi thường gặp
Điều gì sẽ xảy ra với phần tô và đường viền sau khi thay thế hình học?
Kiểu dáng vẫn giữ nguyên với hình; chỉ đường viền thay đổi. Phần tô và đường viền sẽ tự động được áp dụng cho hình học mới.
Làm thế nào để quay đúng một hình dạng tùy chỉnh cùng với hình học của nó?
Sử dụng thuộc tính rotation của hình; hình học sẽ quay cùng với hình vì nó được gắn vào hệ tọa độ của chính hình.
Tôi có thể chuyển đổi một hình dạng tùy chỉnh thành ảnh để “khóa” kết quả không?
Có. Xuất vùng slide cần thiết hoặc chính shape ra định dạng raster; điều này làm cho việc làm việc với các hình học phức tạp trở nên đơn giản hơn.