Zastosowanie animacji kształtów w prezentacjach przy użyciu C++

Przegląd

Aby pracować z pojedynczymi zachowaniami wewnątrz efektu lub edytować segmenty ścieżki ruchu, zobacz Custom Animation.

Aspose.Slides for C++ przedstawia animacje slajdów jako efekty w osi czasu slajdu. Efekt ma docelowy kształt, typ i podtyp animacji, wyzwalacz, ustawienia czasu oraz opcjonalne właściwości, takie jak dźwięk lub zachowanie po animacji.

Oś czasu zawiera dwa rodzaje sekwencji:

  • główną sekwencję, która odtwarza się w miarę przechodzenia slajdu,
  • sekwencję interaktywną, która rozpoczyna się po kliknięciu kształtu wyzwalającego.

Ponieważ pola tekstowe, obrazy, wykresy, tabele i inne obiekty slajdu implementują IShape, używasz tej samej metody ISequence::AddEffect dla większości zawartości slajdu. Dostępne efekty są wymienione w wyliczeniu EffectType.

Dodawanie animacji kształtów

Aby dodać animację, pobierz główną sekwencję slajdu i wywołaj ISequence::AddEffect z docelowym kształtem, typem efektu, podtypem i wyzwalaczem. Dla efektu, który rozpoczyna się po kliknięciu innego kształtu, utwórz sekwencję interaktywną, której wyzwalaczem jest ten inny kształt.

Poniższy przykład tworzy oba typy animacji i zapisuje wynik do shape-animations.pptx.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ISequenceCollection.h>
#include <DOM/Animation/ITiming.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto targetShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::RoundCornerRectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
targetShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Click to animate this shape");

auto mainSequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
auto entranceEffect = mainSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
entranceEffect->get_Timing()->set_Duration(1.5f);

auto triggerShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Bevel, 20.0f, 20.0f, 100.0f, 40.0f);
triggerShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Move");

auto interactiveSequence = slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences()->Add(triggerShape);
interactiveSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::PathFootball, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

presentation->Save(u"shape-animations.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Wyzwalacz określa, kiedy efekt się rozpoczyna:

Aby animować obraz, wykres lub inny typ kształtu, przekaż ten obiekt do ISequence::AddEffect zamiast targetShape. Opcje grupowania specyficzne dla wykresów znajdują się w sekcji Animated Charts.

Odczytywanie animacji kształtów

Użyj ISequence::GetEffectsByShape gdy znasz docelowy kształt. Aby przejrzeć każdy efekt, wyliczaj główną sekwencję oraz wszystkie sekwencje interaktywne. Wyliczanie zapobiega zakładaniu, że sekwencja zawiera efekt pod indeksem 0.

Poniższy przykład tworzy kształt z efektami w głównej i interaktywnej sekwencji, pobiera efekty skierowane do tego kształtu, a następnie wylicza każdą sekwencję na slajdzie.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ISequenceCollection.h>
#include <DOM/Animation/ITiming.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <system/console.h>
#include <system/string.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace System;

auto printSequence = [](const String& label, const SharedPtr<ISequence>& sequence)
{
    Console::WriteLine(String::Format(u"  {0}: {1} effect(s)", label, sequence->get_Count()));

    for (const auto& effect : sequence)
    {
        auto targetName = effect->get_TargetShape() == nullptr ? u"unknown" : effect->get_TargetShape()->get_Name();
        auto effectDescription = String::Format(u"{0} {1}; target: {2}; trigger: {3}", effect->get_Type(), effect->get_Subtype(), targetName, effect->get_Timing()->get_TriggerType());
        Console::WriteLine(u"    " + effectDescription);
    }
};

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto targetShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
targetShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Animated shape");

auto mainSequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
mainSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

auto triggerShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Bevel, 20.0f, 20.0f, 100.0f, 40.0f);
triggerShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Move");

auto interactiveSequence = slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences()->Add(triggerShape);
interactiveSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::PathFootball, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

auto targetEffects = mainSequence->GetEffectsByShape(targetShape);
Console::WriteLine(String::Format(u"The main sequence contains {0} effect(s) for {1}.", targetEffects->get_Length(), targetShape->get_Name()));

printSequence(u"Main sequence", mainSequence);

int32_t interactiveIndex = 1;
for (const auto& sequence : slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences())
{
    auto triggerName = sequence->get_TriggerShape() == nullptr ? u"unknown" : sequence->get_TriggerShape()->get_Name();
    auto sequenceLabel = String::Format(u"Interactive sequence {0}, trigger: {1}", interactiveIndex, triggerName);
    printSequence(sequenceLabel, sequence);
    interactiveIndex++;
}

presentation->Dispose();

Jeśli potrzebujesz efektów tylko dla jednego kształtu, najpierw zidentyfikuj kształt po nazwie, typie placeholdera lub innej stabilnej właściwości; potem wywołaj ISequence::GetEffectsByShape. Nie zakładaj, że IShapeCollection::idx_get pod indeksem 0 jest zawsze właściwym obiektem.

Praca z dziedziczonymi efektami placeholderów

Placeholder na zwykłym slajdzie może dziedziczyć zachowanie animacji z odpowiadającego mu placeholdera na slajdzie układu i slajdzie głównym. IShape::GetBasePlaceholder zwraca ten nadrzędny placeholder lub nullptr, gdy nie ma rodzica.

W poniższej prezentacji stopka ma Random Bars na zwykłym slajdzie, Split na slajdzie układu i Fly In na slajdzie głównym.

Efekt animacji stopki na zwykłym slajdzie

Efekt animacji placeholdera stopki na slajdzie układu

Efekt animacji placeholdera stopki na slajdzie głównym

Kolejny przykład buduje samą hierarchię placeholderów. Dodaje efekty do placeholdera głównego, placeholdera układu oraz odpowiadającego mu placeholdera na zwykłym slajdzie. Każde wywołanie IShape::GetBasePlaceholder jest sprawdzane przed użyciem zwróconego kształtu.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IGlobalLayoutSlideCollection.h>
#include <DOM/ILayoutPlaceholderManager.h>
#include <DOM/ILayoutSlide.h>
#include <DOM/IMasterSlide.h>
#include <DOM/IShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/SlideLayoutType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
#include <system/array.h>
#include <system/console.h>
#include <system/exceptions.h>
#include <system/string.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto findPlaceholderWithBase = [](const SharedPtr<ISlide>& slide) -> SharedPtr<IShape>
{
    for (const auto& shape : slide->get_Shapes())
    {
        if (shape->GetBasePlaceholder() != nullptr)
            return shape;
    }

    return nullptr;
};

auto printEffects = [](const String& source, const ArrayPtr<SharedPtr<IEffect>>& effects)
{
    Console::WriteLine(String::Format(u"{0}: {1} effect(s)", source, effects->get_Length()));

    for (const auto& effect : effects)
        Console::WriteLine(String::Format(u"  {0} {1}", effect->get_Type(), effect->get_Subtype()));
};

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto layoutSlide = presentation->get_LayoutSlides()->GetByType(SlideLayoutType::Blank);
auto layoutPlaceholder = layoutSlide->get_PlaceholderManager()->AddTextPlaceholder(100.0f, 100.0f, 400.0f, 80.0f);
layoutSlide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(layoutPlaceholder, EffectType::Split, EffectSubtype::VerticalIn, EffectTriggerType::OnClick);

auto masterPlaceholder = layoutPlaceholder->GetBasePlaceholder();
if (masterPlaceholder != nullptr)
{
    auto masterSequence = layoutSlide->get_MasterSlide()->get_Timeline()->get_MainSequence();
    masterSequence->AddEffect(masterPlaceholder, EffectType::Fly, EffectSubtype::Bottom, EffectTriggerType::OnClick);
}

auto slide = presentation->get_Slides()->AddEmptySlide(layoutSlide);
auto slidePlaceholder = findPlaceholderWithBase(slide);

if (slidePlaceholder == nullptr)
    throw InvalidOperationException(u"The slide does not contain a placeholder linked to its layout slide.");

slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(slidePlaceholder, EffectType::RandomBars, EffectSubtype::Horizontal, EffectTriggerType::OnClick);
printEffects(u"Normal slide", slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(slidePlaceholder));

auto baseLayoutPlaceholder = slidePlaceholder->GetBasePlaceholder();
if (baseLayoutPlaceholder != nullptr)
{
    printEffects(u"Layout slide", layoutSlide->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(baseLayoutPlaceholder));

    auto baseMasterPlaceholder = baseLayoutPlaceholder->GetBasePlaceholder();
    if (baseMasterPlaceholder != nullptr)
        printEffects(u"Master slide", layoutSlide->get_MasterSlide()->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(baseMasterPlaceholder));
}

presentation->Save(u"placeholder-animations.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Zmiana czasu animacji

Okno dialogowe PowerPoint Timing odpowiada metodom ITiming.

Okno dialogowe PowerPoint Timing dla efektu animacji

Ten niezależny przykład dodaje efekt, zmienia jego czas za pomocą obiektu zwróconego przez ISequence::AddEffect, i zapisuje wynik. Przechowywanie zwróconego odwołania do IEffect eliminuje konieczność używania indeksu kolekcji.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ITiming.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
shape->get_TextFrame()->set_Text(u"Timed animation");

auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(shape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
effect->get_Timing()->set_TriggerType(EffectTriggerType::OnClick);
effect->get_Timing()->set_Duration(2.0f);
effect->get_Timing()->set_TriggerDelayTime(0.5f);
effect->get_Timing()->set_RepeatUntilNextClick(false);
effect->get_Timing()->set_RepeatUntilEndSlide(false);
effect->get_Timing()->set_RepeatCount(2.0f);
effect->get_Timing()->set_Rewind(true);

presentation->Save(u"shape-animation-timing.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Używaj jednego trybu powtarzania świadomie. Łączenie licznika powtórzeń z flagą „until” może dawać mylące wyniki w różnych odtwarzaczach. Przy zmianie trybów powtarzania wywołaj najpierw ITiming::set_RepeatUntilNextClick i ITiming::set_RepeatUntilEndSlide, a dopiero potem ITiming::set_RepeatCount, ponieważ ustawienie którejkolwiek flagi zmienia aktywny tryb powtarzania.

Dodawanie i wyodrębnianie dźwięków animacji

Efekt animacji może odwoływać się do osadzonego dźwięku poprzez IEffect::set_Sound. IEffect::set_StopPreviousSound nakazuje efektowi zatrzymać dźwięk rozpoczęty przez wcześniejszy efekt.

Dodanie dźwięku do efektu

Poniższy przykład oczekuje lokalnego pliku audio o nazwie animation-sound.wav. Tworzy dwa efekty, osadza ten plik jako dźwięk pierwszego efektu i konfiguruje drugi efekt, aby zatrzymywał dźwięk. Używa obiektów zwróconych przez ISequence::AddEffect, więc nie jest wymagany indeks sekwencji.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAudio.h>
#include <DOM/IAudioCollection.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
#include <system/io/file.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;
using namespace System::IO;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto firstShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 80.0f, 100.0f, 240.0f, 80.0f);
auto secondShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 400.0f, 100.0f, 240.0f, 80.0f);
firstShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Starts sound");
secondShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Stops sound");

auto sequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
auto firstEffect = sequence->AddEffect(firstShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
auto secondEffect = sequence->AddEffect(secondShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

auto audioData = File::ReadAllBytes(u"animation-sound.wav");
auto effectSound = presentation->get_Audios()->AddAudio(audioData);
firstEffect->set_Sound(effectSound);
secondEffect->set_StopPreviousSound(true);

presentation->Save(u"shape-animation-sound.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Wyodrębnianie osadzonych dźwięków efektów

Poniższy przykład oczekuje lokalnej prezentacji o nazwie presentation-with-animation-sounds.pptx. Przeszukuje zarówno główną, jak i interaktywną sekwencję i zapisuje każdy osadzony dźwięk efektu do katalogu extracted-animation-sounds. Rozszerzenie jest wybierane na podstawie typu MIME audio udostępnianego przez IAudio::get_ContentType.

#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ISequenceCollection.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAudio.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <system/console.h>
#include <system/io/directory.h>
#include <system/io/file.h>
#include <system/io/path.h>
#include <system/string.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace System;
using namespace System::IO;

auto getAudioExtension = [](const String& contentType)
{
    auto normalizedType = String::IsNullOrEmpty(contentType) ? String::Empty : contentType.ToLowerInvariant();

    if (normalizedType == u"audio/mpeg")
        return String(u".mp3");

    if (normalizedType == u"audio/mp4")
        return String(u".m4a");

    if (normalizedType == u"audio/ogg")
        return String(u".ogg");

    if (normalizedType == u"audio/wav" || normalizedType == u"audio/x-wav")
        return String(u".wav");

    return String(u".bin");
};

auto saveSounds = [&getAudioExtension](const SharedPtr<ISequence>& sequence, const String& outputDirectory, int32_t& soundIndex)
{
    for (const auto& effect : sequence)
    {
        if (effect->get_Sound() == nullptr)
            continue;

        auto extension = getAudioExtension(effect->get_Sound()->get_ContentType());
        auto outputPath = Path::Combine(outputDirectory, String::Format(u"effect-sound-{0}{1}", soundIndex, extension));
        File::WriteAllBytes(outputPath, effect->get_Sound()->get_BinaryData());
        soundIndex++;
    }
};

auto inputPath = String(u"presentation-with-animation-sounds.pptx");
auto outputDirectory = String(u"extracted-animation-sounds");

Directory::CreateDirectory_(outputDirectory);

auto presentation = MakeObject<Presentation>(inputPath);
int32_t soundIndex = 1;

for (const auto& slide : presentation->get_Slides())
{
    saveSounds(slide->get_Timeline()->get_MainSequence(), outputDirectory, soundIndex);

    for (const auto& sequence : slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences())
        saveSounds(sequence, outputDirectory, soundIndex);
}

Console::WriteLine(String::Format(u"Extracted {0} sound file(s) to {1}.", soundIndex - 1, Path::GetFullPath(outputDirectory)));
presentation->Dispose();

Dla dużych obiektów audio użyj IAudio::GetStream i skopiuj strumień do pliku zamiast ładować cały obiekt do tablicy bajtów.

Ustawienie zachowania po animacji

Opcja After animation kontroluje, co się stanie z kształtem po zakończeniu efektu.

Okno dialogowe PowerPoint Effect Options pokazujące ustawienia After animation

Wyliczenie AfterAnimationType obsługuje pozostawienie kształtu niezmienionego, zmianę jego koloru, ukrycie po animacji lub ukrycie przy następnym kliknięciu. Gdy typ jest AfterAnimationType::Color, wywołaj IEffect::get_AfterAnimationColor, aby ustawić również kolor.

Ten niezależny przykład tworzy efekt, ustawia jego zachowanie po animacji poprzez zwrócony obiekt efektu i zapisuje wynik.

#include <DOM/Animation/AfterAnimationType.h>
#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IColorFormat.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
#include <drawing/color.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;
using namespace System::Drawing;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
shape->get_TextFrame()->set_Text(u"Dim after animation");

auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(shape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
effect->set_AfterAnimationType(AfterAnimationType::Color);
effect->get_AfterAnimationColor()->set_Color(Color::get_LightGray());

presentation->Save(u"shape-animation-after-effect.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Zmiana typu z AfterAnimationType::Color usuwa ustawienie koloru po animacji.

Animowanie tekstu

Animacja tekstu ma dwa powiązane ustawienia:

Poniższy niezależny przykład animuje słowa w polu tekstowym. BuildType::AsOneObject wyłącza budowanie akapit po akapicie, tak aby ustawienie słowa dotyczyło całej ramki tekstowej.

#include <DOM/Animation/AnimateTextType.h>
#include <DOM/Animation/BuildType.h>
#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ITextAnimation.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto textBox = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 80.0f, 80.0f, 560.0f, 100.0f);
textBox->get_TextFrame()->set_Text(u"Aspose.Slides animates this sentence word by word.");

auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(textBox, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
effect->get_TextAnimation()->set_BuildType(BuildType::AsOneObject);
effect->set_AnimateTextType(AnimateTextType::ByWord);
effect->set_DelayBetweenTextParts(20.0f);

presentation->Save(u"animated-text.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Aby budować pole tekstowe akapit po akapicie, użyj ITextAnimation::set_BuildType z BuildType::ByLevelParagraphs1 lub innym poziomem akapitu. Aby skierować pojedynczy akapit z własnym efektem, użyj przeciążenia ISequence::AddEffect akceptującego IParagraph. Zobacz Animated Text po przykłady na poziomie akapitu.

Eksport i uwagi dotyczące kompatybilności

  • Zapis do PPT lub PPTX zachowuje model animacji, ale ostateczne odtwarzanie kontrolowane jest przez przeglądarkę prezentacji.
  • PDF i obrazy statyczne nie odtwarzają animacji. Użyj HTML5 export, animowanego GIF lub video conversion, gdy wyjście musi pokazywać ruch.
  • Dla HTML5 włącz Html5Options::set_AnimateShapes i w razie potrzeby Html5Options::set_AnimateTransitions.
  • Renderowanie wideo obsługuje wiele popularnych efektów wejścia, podkreślenia, wyjścia i ścieżek ruchu, ale nie każdy efekt PowerPoint jest wspierany. Sprawdź bieżącą listę supported animations and effects i przetestuj kluczowe prezentacje z docelową wersją Aspose.Slides.
  • Zaawansowane efekty niestandardowe oraz efekty importowane z innych formatów prezentacji mogą być zachowane w pliku, ale renderowane inaczej w PowerPoint, HTML5 lub wideo. Zweryfikuj wyeksportowany wynik zamiast polegać wyłącznie na nazwie efektu.

FAQ

Dlaczego animacja pojawia się w PowerPoint, a nie w PDF?

PDF jest formatem statycznym, więc animacje i przejścia slajdów nie są odtwarzane. Eksportuj do HTML5, animowanego GIF lub wideo, gdy ruch musi zostać zachowany.

Dlaczego efekt odtwarzany jest inaczej w wideo?

Eksport wideo renderuje animacje zamiast przechowywać oryginalne zachowanie PowerPoint. Niektóre zaawansowane efekty nie są obsługiwane lub są przybliżane. Przejrzyj tabelę obsługiwanych efektów i przetestuj rzeczywistą prezentację przed użyciem produkcyjnym.

Czy przeniesienie kształtu do przodu lub do tyłu zmienia kolejność jego animacji?

Nie. Z‑order kształtu kontroluje nakładanie się, podczas gdy kolejność sekwencji i wyzwalacze kontrolują odtwarzanie animacji. Zmodyfikuj oś czasu, jeśli potrzebujesz innej kolejności odtwarzania.