Applica animazioni di forma nelle presentazioni usando C++
Panoramica
Aspose.Slides per C++ rappresenta le animazioni delle diapositive come effetti in una timeline della diapositiva. Un effetto ha una forma di destinazione, un tipo e un sottotipo di animazione, un trigger, impostazioni di temporizzazione e proprietà opzionali come suono o comportamento dopo l’animazione.
La timeline contiene due tipi di sequenze:
- La sequenza principale viene riprodotta mentre la diapositiva avanza.
- Una sequenza interattiva inizia quando la sua forma di trigger viene cliccata.
Poiché caselle di testo, immagini, grafici, tabelle e altri oggetti della diapositiva implementano IShape, si utilizza lo stesso metodo ISequence::AddEffect per la maggior parte del contenuto della diapositiva. Gli effetti disponibili sono elencati nell’enumerazione EffectType.
Aggiungere animazioni a forme
Per aggiungere un’animazione, ottieni la sequenza principale della diapositiva e chiama ISequence::AddEffect passando la forma di destinazione, il tipo di effetto, il sottotipo e il trigger. Per un effetto che inizia quando un’altra forma viene cliccata, crea una sequenza interattiva il cui trigger è quell’altra forma.
L’esempio seguente crea entrambi i tipi di animazione e salva il risultato in shape-animations.pptx.
#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ISequenceCollection.h>
#include <DOM/Animation/ITiming.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto targetShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::RoundCornerRectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
targetShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Click to animate this shape");
auto mainSequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
auto entranceEffect = mainSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
entranceEffect->get_Timing()->set_Duration(1.5f);
auto triggerShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Bevel, 20.0f, 20.0f, 100.0f, 40.0f);
triggerShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Move");
auto interactiveSequence = slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences()->Add(triggerShape);
interactiveSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::PathFootball, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
presentation->Save(u"shape-animations.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();
Il trigger controlla quando un effetto inizia:
- EffectTriggerType::OnClick attende un clic nella sequenza principale, o un clic sulla forma di trigger in una sequenza interattiva.
- EffectTriggerType::WithPrevious inizia insieme all’effetto precedente.
- EffectTriggerType::AfterPrevious inizia al termine dell’effetto precedente.
Per animare un’immagine, un grafico o un altro tipo di forma, passa quell’oggetto a ISequence::AddEffect invece di targetShape. Per le opzioni di raggruppamento specifiche per i grafici, vedere Grafici animati.
Leggere le animazioni delle forme
Usa ISequence::GetEffectsByShape quando conosci la forma di destinazione. Per ispezionare ogni effetto, enumera la sequenza principale e ogni sequenza interattiva. L’enumerazione evita di presumere che una sequenza contenga un effetto all’indice 0.
L’esempio seguente crea una forma con effetti nella sequenza principale e in quella interattiva, ottiene gli effetti che hanno come target la forma e poi enumera ogni sequenza nella diapositiva.
#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ISequenceCollection.h>
#include <DOM/Animation/ITiming.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <system/console.h>
#include <system/string.h>
using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace System;
auto printSequence = [](const String& label, const SharedPtr<ISequence>& sequence)
{
Console::WriteLine(String::Format(u" {0}: {1} effect(s)", label, sequence->get_Count()));
for (const auto& effect : sequence)
{
auto targetName = effect->get_TargetShape() == nullptr ? u"unknown" : effect->get_TargetShape()->get_Name();
auto effectDescription = String::Format(u"{0} {1}; target: {2}; trigger: {3}", effect->get_Type(), effect->get_Subtype(), targetName, effect->get_Timing()->get_TriggerType());
Console::WriteLine(u" " + effectDescription);
}
};
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto targetShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
targetShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Animated shape");
auto mainSequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
mainSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
auto triggerShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Bevel, 20.0f, 20.0f, 100.0f, 40.0f);
triggerShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Move");
auto interactiveSequence = slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences()->Add(triggerShape);
interactiveSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::PathFootball, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
auto targetEffects = mainSequence->GetEffectsByShape(targetShape);
Console::WriteLine(String::Format(u"The main sequence contains {0} effect(s) for {1}.", targetEffects->get_Length(), targetShape->get_Name()));
printSequence(u"Main sequence", mainSequence);
int32_t interactiveIndex = 1;
for (const auto& sequence : slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences())
{
auto triggerName = sequence->get_TriggerShape() == nullptr ? u"unknown" : sequence->get_TriggerShape()->get_Name();
auto sequenceLabel = String::Format(u"Interactive sequence {0}, trigger: {1}", interactiveIndex, triggerName);
printSequence(sequenceLabel, sequence);
interactiveIndex++;
}
presentation->Dispose();
Se ti servono solo gli effetti per una singola forma, individua prima la forma per nome, tipo di segnaposto o un’altra proprietà stabile; quindi chiama ISequence::GetEffectsByShape. Non presumere che IShapeCollection::idx_get all’indice 0 sia sempre l’oggetto desiderato.
Lavorare con gli effetti ereditati dei segnaposti
Un segnaposto su una diapositiva normale può ereditare il comportamento di animazione dal corrispondente segnaposto nella diapositiva layout e nella diapositiva master. IShape::GetBasePlaceholder restituisce quel segnaposto genitore, o nullptr quando non esiste un genitore.
Nella presentazione di esempio seguente, il piè di pagina ha Random Bars sulla diapositiva normale, Split sulla diapositiva layout e Fly In sulla diapositiva master.



L’esempio successivo costruisce la gerarchia dei segnaposti stessa. Aggiunge effetti a un segnaposto master, a un segnaposto layout e al corrispondente segnaposto su una diapositiva normale. Ogni chiamata a IShape::GetBasePlaceholder viene verificata prima di utilizzare la forma restituita.
#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IGlobalLayoutSlideCollection.h>
#include <DOM/ILayoutPlaceholderManager.h>
#include <DOM/ILayoutSlide.h>
#include <DOM/IMasterSlide.h>
#include <DOM/IShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/SlideLayoutType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
#include <system/array.h>
#include <system/console.h>
#include <system/exceptions.h>
#include <system/string.h>
using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;
auto findPlaceholderWithBase = [](const SharedPtr<ISlide>& slide) -> SharedPtr<IShape>
{
for (const auto& shape : slide->get_Shapes())
{
if (shape->GetBasePlaceholder() != nullptr)
return shape;
}
return nullptr;
};
auto printEffects = [](const String& source, const ArrayPtr<SharedPtr<IEffect>>& effects)
{
Console::WriteLine(String::Format(u"{0}: {1} effect(s)", source, effects->get_Length()));
for (const auto& effect : effects)
Console::WriteLine(String::Format(u" {0} {1}", effect->get_Type(), effect->get_Subtype()));
};
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto layoutSlide = presentation->get_LayoutSlides()->GetByType(SlideLayoutType::Blank);
auto layoutPlaceholder = layoutSlide->get_PlaceholderManager()->AddTextPlaceholder(100.0f, 100.0f, 400.0f, 80.0f);
layoutSlide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(layoutPlaceholder, EffectType::Split, EffectSubtype::VerticalIn, EffectTriggerType::OnClick);
auto masterPlaceholder = layoutPlaceholder->GetBasePlaceholder();
if (masterPlaceholder != nullptr)
{
auto masterSequence = layoutSlide->get_MasterSlide()->get_Timeline()->get_MainSequence();
masterSequence->AddEffect(masterPlaceholder, EffectType::Fly, EffectSubtype::Bottom, EffectTriggerType::OnClick);
}
auto slide = presentation->get_Slides()->AddEmptySlide(layoutSlide);
auto slidePlaceholder = findPlaceholderWithBase(slide);
if (slidePlaceholder == nullptr)
throw InvalidOperationException(u"The slide does not contain a placeholder linked to its layout slide.");
slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(slidePlaceholder, EffectType::RandomBars, EffectSubtype::Horizontal, EffectTriggerType::OnClick);
printEffects(u"Normal slide", slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(slidePlaceholder));
auto baseLayoutPlaceholder = slidePlaceholder->GetBasePlaceholder();
if (baseLayoutPlaceholder != nullptr)
{
printEffects(u"Layout slide", layoutSlide->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(baseLayoutPlaceholder));
auto baseMasterPlaceholder = baseLayoutPlaceholder->GetBasePlaceholder();
if (baseMasterPlaceholder != nullptr)
printEffects(u"Master slide", layoutSlide->get_MasterSlide()->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(baseMasterPlaceholder));
}
presentation->Save(u"placeholder-animations.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();
Modificare la temporizzazione dell’animazione
La finestra di dialogo PowerPoint Timing corrisponde ai metodi di ITiming.

- Start corrisponde a ITiming::set_TriggerType.
- Duration corrisponde a ITiming::set_Duration, in secondi.
- Delay corrisponde a ITiming::set_TriggerDelayTime, in secondi.
- Repeat corrisponde a ITiming::set_RepeatCount, ITiming::set_RepeatUntilNextClick o ITiming::set_RepeatUntilEndSlide.
- Rewind when done playing corrisponde a ITiming::set_Rewind.
Questo esempio indipendente aggiunge un effetto, ne cambia la temporizzazione tramite l’oggetto restituito da ISequence::AddEffect e salva il risultato. Mantenere il riferimento al IEffect restituito evita di usare un indice di raccolta non necessario.
#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ITiming.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
shape->get_TextFrame()->set_Text(u"Timed animation");
auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(shape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
effect->get_Timing()->set_TriggerType(EffectTriggerType::OnClick);
effect->get_Timing()->set_Duration(2.0f);
effect->get_Timing()->set_TriggerDelayTime(0.5f);
effect->get_Timing()->set_RepeatUntilNextClick(false);
effect->get_Timing()->set_RepeatUntilEndSlide(false);
effect->get_Timing()->set_RepeatCount(2.0f);
effect->get_Timing()->set_Rewind(true);
presentation->Save(u"shape-animation-timing.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();
Usa un solo modo di ripetizione intenzionalmente. Combinare un conteggio di ripetizioni con un flag “until” può produrre risultati confusi in diversi visualizzatori. Quando cambi i modi di ripetizione, chiama prima ITiming::set_RepeatUntilNextClick e ITiming::set_RepeatUntilEndSlide e solo dopo ITiming::set_RepeatCount, perché impostare uno dei flag cambia anche il modo di ripetizione attivo.
Aggiungere ed estrarre suoni di animazione
Un effetto di animazione può fare riferimento a un audio incorporato tramite IEffect::set_Sound. IEffect::set_StopPreviousSound indica a un effetto di fermare l’audio avviato da un effetto precedente.
Aggiungere un suono a un effetto
L’esempio seguente prevede un file audio locale chiamato animation-sound.wav. Crea due effetti, incorpora quel file come suono per il primo effetto e configura il secondo effetto per fermare il suono. Utilizza gli oggetti restituiti da ISequence::AddEffect, quindi non è necessario alcun indice di sequenza.
#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAudio.h>
#include <DOM/IAudioCollection.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
#include <system/io/file.h>
using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;
using namespace System::IO;
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto firstShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 80.0f, 100.0f, 240.0f, 80.0f);
auto secondShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 400.0f, 100.0f, 240.0f, 80.0f);
firstShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Starts sound");
secondShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Stops sound");
auto sequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
auto firstEffect = sequence->AddEffect(firstShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
auto secondEffect = sequence->AddEffect(secondShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
auto audioData = File::ReadAllBytes(u"animation-sound.wav");
auto effectSound = presentation->get_Audios()->AddAudio(audioData);
firstEffect->set_Sound(effectSound);
secondEffect->set_StopPreviousSound(true);
presentation->Save(u"shape-animation-sound.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();
Estrarre suoni di effetti incorporati
L’esempio seguente prevede una presentazione locale chiamata presentation-with-animation-sounds.pptx. Scansiona sia le sequenze principali sia quelle interattive e scrive ogni suono di effetto incorporato nella directory extracted-animation-sounds. L’estensione è selezionata dal tipo MIME audio esposto da IAudio::get_ContentType.
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ISequenceCollection.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAudio.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <system/console.h>
#include <system/io/directory.h>
#include <system/io/file.h>
#include <system/io/path.h>
#include <system/string.h>
using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace System;
using namespace System::IO;
auto getAudioExtension = [](const String& contentType)
{
auto normalizedType = String::IsNullOrEmpty(contentType) ? String::Empty : contentType.ToLowerInvariant();
if (normalizedType == u"audio/mpeg")
return String(u".mp3");
if (normalizedType == u"audio/mp4")
return String(u".m4a");
if (normalizedType == u"audio/ogg")
return String(u".ogg");
if (normalizedType == u"audio/wav" || normalizedType == u"audio/x-wav")
return String(u".wav");
return String(u".bin");
};
auto saveSounds = [&getAudioExtension](const SharedPtr<ISequence>& sequence, const String& outputDirectory, int32_t& soundIndex)
{
for (const auto& effect : sequence)
{
if (effect->get_Sound() == nullptr)
continue;
auto extension = getAudioExtension(effect->get_Sound()->get_ContentType());
auto outputPath = Path::Combine(outputDirectory, String::Format(u"effect-sound-{0}{1}", soundIndex, extension));
File::WriteAllBytes(outputPath, effect->get_Sound()->get_BinaryData());
soundIndex++;
}
};
auto inputPath = String(u"presentation-with-animation-sounds.pptx");
auto outputDirectory = String(u"extracted-animation-sounds");
Directory::CreateDirectory_(outputDirectory);
auto presentation = MakeObject<Presentation>(inputPath);
int32_t soundIndex = 1;
for (const auto& slide : presentation->get_Slides())
{
saveSounds(slide->get_Timeline()->get_MainSequence(), outputDirectory, soundIndex);
for (const auto& sequence : slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences())
saveSounds(sequence, outputDirectory, soundIndex);
}
Console::WriteLine(String::Format(u"Extracted {0} sound file(s) to {1}.", soundIndex - 1, Path::GetFullPath(outputDirectory)));
presentation->Dispose();
Per oggetti audio di grandi dimensioni, usa IAudio::GetStream e copia lo stream in un file invece di caricare l’intero oggetto in un array di byte.
Impostare il comportamento dopo l’animazione
L’opzione After animation controlla cosa accade a una forma dopo che il suo effetto è terminato.

L’enumerazione AfterAnimationType supporta il mantenimento invariato della forma, il cambiamento del colore, la sua scomparsa dopo l’animazione o la scomparsa al prossimo clic. Quando il tipo è AfterAnimationType::Color, chiama IEffect::get_AfterAnimationColor per impostare anche il colore.
Questo esempio indipendente crea un effetto, ne imposta il comportamento dopo l’animazione tramite l’oggetto effetto restituito e salva il risultato.
#include <DOM/Animation/AfterAnimationType.h>
#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IColorFormat.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
#include <drawing/color.h>
using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;
using namespace System::Drawing;
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
shape->get_TextFrame()->set_Text(u"Dim after animation");
auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(shape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
effect->set_AfterAnimationType(AfterAnimationType::Color);
effect->get_AfterAnimationColor()->set_Color(Color::get_LightGray());
presentation->Save(u"shape-animation-after-effect.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();
Cambiare il tipo da AfterAnimationType::Color cancella l’impostazione del colore after‑animation.
Animare il testo
L’animazione del testo ha due controlli correlati:
- ITextAnimation::set_BuildType determina se i paragrafi appaiono tutti insieme o a livello di paragrafo.
- IEffect::set_AnimateTextType determina se il testo appare tutto in una volta, parola per parola o lettera per lettera. IEffect::set_DelayBetweenTextParts imposta il ritardo tra parole o lettere. Un valore positivo è una percentuale della durata dell’effetto; un valore negativo è un ritardo in secondi.
L’esempio indipendente seguente anima le parole in una casella di testo. BuildType::AsOneObject disabilita la costruzione parola per parola in modo che l’impostazione delle parole si applichi all’intero riquadro di testo.
#include <DOM/Animation/AnimateTextType.h>
#include <DOM/Animation/BuildType.h>
#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ITextAnimation.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;
auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto textBox = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 80.0f, 80.0f, 560.0f, 100.0f);
textBox->get_TextFrame()->set_Text(u"Aspose.Slides animates this sentence word by word.");
auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(textBox, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
effect->get_TextAnimation()->set_BuildType(BuildType::AsOneObject);
effect->set_AnimateTextType(AnimateTextType::ByWord);
effect->set_DelayBetweenTextParts(20.0f);
presentation->Save(u"animated-text.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();
Per costruire una casella di testo per paragrafo, utilizza ITextAnimation::set_BuildType con BuildType::ByLevelParagraphs1 o un altro livello di paragrafo. Per assegnare a un singolo paragrafo il proprio effetto, utilizza la sovraccarico di ISequence::AddEffect che accetta un IParagraph. Vedi Testo animato per esempi a livello di paragrafo.
Esportazione e note di compatibilità
- Salvare in PPT o PPTX preserva il modello di animazione, ma la riproduzione finale è controllata dal visualizzatore della presentazione.
- PDF e immagini statiche non riproducono animazioni. Usa l’esportazione HTML5, GIF animata o la conversione video quando l’output deve mostrare movimento.
- Per HTML5, abilita Html5Options::set_AnimateShapes e, se necessario, Html5Options::set_AnimateTransitions.
- Il rendering video supporta molti effetti di ingresso, enfasi, uscita e percorso di movimento comuni, ma non tutti gli effetti di PowerPoint sono supportati. Controlla le animazioni ed effetti supportati attuali e verifica le presentazioni critiche con la versione di Aspose.Slides in uso.
- Effetti personalizzati avanzati e effetti importati da altri formati di presentazione possono essere preservati nel file ma renderizzati in modo diverso in PowerPoint, HTML5 o video. Convalida il risultato esportato invece di fare affidamento solo sul nome dell’effetto.
FAQ
Perché un’animazione compare in PowerPoint ma non in un PDF?
Il PDF è un formato statico, quindi le animazioni e le transizioni delle diapositive non vengono riprodotte. Esporta in HTML5, GIF animata o video quando è necessario preservare il movimento.
Perché un effetto viene riprodotto in modo diverso in un video?
L’esportazione video rende le animazioni invece di memorizzare il comportamento originale di PowerPoint. Alcuni effetti avanzati non sono supportati o sono approssimati. Consulta la tabella degli effetti supportati e testa la presentazione reale prima dell’uso in produzione.
Spostare una forma avanti o indietro cambia l’ordine di animazione?
No. Lo z‑order della forma controlla la sovrapposizione, mentre l’ordine delle sequenze e i trigger controllano la riproduzione delle animazioni. Modifica la timeline se desideri un ordine di riproduzione diverso.