Applica animazioni di forma nelle presentazioni usando C++

Panoramica

Per lavorare con i comportamenti individuali all’interno di un effetto o modificare i segmenti del percorso di movimento, vedere Animazione personalizzata.

Aspose.Slides per C++ rappresenta le animazioni delle diapositive come effetti in una timeline della diapositiva. Un effetto ha una forma target, un tipo e sottotipo di animazione, un trigger, impostazioni di temporizzazione e proprietà opzionali come suono o comportamento post‑animazione.

La timeline contiene due tipi di sequenze:

  • La sequenza principale viene eseguita mentre la diapositiva avanza.
  • Una sequenza interattiva inizia quando la forma di trigger viene cliccata.

Poiché caselle di testo, immagini, grafici, tabelle e altri oggetti della diapositiva implementano IShape, si utilizza lo stesso metodo ISequence::AddEffect per la maggior parte del contenuto della diapositiva. Gli effetti disponibili sono elencati nell’enumerazione EffectType.

Aggiungere animazioni di forme

Per aggiungere un’animazione, ottieni la sequenza principale della diapositiva e chiama ISequence::AddEffect con la forma target, il tipo di effetto, il sottotipo e il trigger. Per un effetto che inizia quando un’altra forma è cliccata, crea una sequenza interattiva il cui trigger è quell’altra forma.

Il seguente esempio crea entrambi i tipi di animazione e salva il risultato in shape-animations.pptx.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ISequenceCollection.h>
#include <DOM/Animation/ITiming.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto targetShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::RoundCornerRectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
targetShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Click to animate this shape");

auto mainSequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
auto entranceEffect = mainSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
entranceEffect->get_Timing()->set_Duration(1.5f);

auto triggerShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Bevel, 20.0f, 20.0f, 100.0f, 40.0f);
triggerShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Move");

auto interactiveSequence = slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences()->Add(triggerShape);
interactiveSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::PathFootball, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

presentation->Save(u"shape-animations.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Il trigger controlla quando un effetto inizia:

Per animare un’immagine, un grafico o un altro tipo di forma, passa quell’oggetto a ISequence::AddEffect invece di targetShape. Per opzioni di raggruppamento specifiche per i grafici, vedere Grafici animati.

Leggere animazioni di forme

Usa ISequence::GetEffectsByShape quando conosci la forma target. Per ispezionare ogni effetto, enumera la sequenza principale e ogni sequenza interattiva. L’enumerazione evita di assumere che una sequenza contenga un effetto all’indice 0.

Il seguente esempio crea una forma con effetti nella sequenza principale e interattiva, ottiene gli effetti che hanno come target la forma e poi enumera tutte le sequenze sulla diapositiva.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ISequenceCollection.h>
#include <DOM/Animation/ITiming.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <system/console.h>
#include <system/string.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace System;

auto printSequence = [](const String& label, const SharedPtr<ISequence>& sequence)
{
    Console::WriteLine(String::Format(u"  {0}: {1} effect(s)", label, sequence->get_Count()));

    for (const auto& effect : sequence)
    {
        auto targetName = effect->get_TargetShape() == nullptr ? u"unknown" : effect->get_TargetShape()->get_Name();
        auto effectDescription = String::Format(u"{0} {1}; target: {2}; trigger: {3}", effect->get_Type(), effect->get_Subtype(), targetName, effect->get_Timing()->get_TriggerType());
        Console::WriteLine(u"    " + effectDescription);
    }
};

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto targetShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
targetShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Animated shape");

auto mainSequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
mainSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

auto triggerShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Bevel, 20.0f, 20.0f, 100.0f, 40.0f);
triggerShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Move");

auto interactiveSequence = slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences()->Add(triggerShape);
interactiveSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::PathFootball, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

auto targetEffects = mainSequence->GetEffectsByShape(targetShape);
Console::WriteLine(String::Format(u"The main sequence contains {0} effect(s) for {1}.", targetEffects->get_Length(), targetShape->get_Name()));

printSequence(u"Main sequence", mainSequence);

int32_t interactiveIndex = 1;
for (const auto& sequence : slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences())
{
    auto triggerName = sequence->get_TriggerShape() == nullptr ? u"unknown" : sequence->get_TriggerShape()->get_Name();
    auto sequenceLabel = String::Format(u"Interactive sequence {0}, trigger: {1}", interactiveIndex, triggerName);
    printSequence(sequenceLabel, sequence);
    interactiveIndex++;
}

presentation->Dispose();

Se ti servono solo gli effetti per una forma, individua prima la forma per nome, tipo di segnaposto o altra proprietà stabile; poi chiama ISequence::GetEffectsByShape. Non assumere che IShapeCollection::idx_get all’indice 0 sia sempre l’oggetto desiderato.

Lavorare con effetti di segnaposti ereditati

Un segnaposto su una diapositiva normale può ereditare il comportamento di animazione dal segnaposto corrispondente sulla diapositiva layout e su quella master. IShape::GetBasePlaceholder restituisce quel segnaposto genitore, o nullptr quando non esiste un genitore.

Nella presentazione di esempio seguente, il piè di pagina ha Barre casuali nella diapositiva normale, Dividi nella diapositiva layout e Vola in nella diapositiva master.

Effetto di animazione del piè di pagina nella diapositiva normale

Effetto di animazione del segnaposto piè di pagina nella diapositiva layout

Effetto di animazione del segnaposto piè di pagina nella diapositiva master

Il prossimo esempio costruisce la gerarchia dei segnaposti. Aggiunge effetti a un segnaposto master, a un segnaposto layout e al segnaposto corrispondente su una diapositiva normale. Ogni chiamata a IShape::GetBasePlaceholder è verificata prima di utilizzare la forma restituita.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IGlobalLayoutSlideCollection.h>
#include <DOM/ILayoutPlaceholderManager.h>
#include <DOM/ILayoutSlide.h>
#include <DOM/IMasterSlide.h>
#include <DOM/IShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/SlideLayoutType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
#include <system/array.h>
#include <system/console.h>
#include <system/exceptions.h>
#include <system/string.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto findPlaceholderWithBase = [](const SharedPtr<ISlide>& slide) -> SharedPtr<IShape>
{
    for (const auto& shape : slide->get_Shapes())
    {
        if (shape->GetBasePlaceholder() != nullptr)
            return shape;
    }

    return nullptr;
};

auto printEffects = [](const String& source, const ArrayPtr<SharedPtr<IEffect>>& effects)
{
    Console::WriteLine(String::Format(u"{0}: {1} effect(s)", source, effects->get_Length()));

    for (const auto& effect : effects)
        Console::WriteLine(String::Format(u"  {0} {1}", effect->get_Type(), effect->get_Subtype()));
};

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto layoutSlide = presentation->get_LayoutSlides()->GetByType(SlideLayoutType::Blank);
auto layoutPlaceholder = layoutSlide->get_PlaceholderManager()->AddTextPlaceholder(100.0f, 100.0f, 400.0f, 80.0f);
layoutSlide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(layoutPlaceholder, EffectType::Split, EffectSubtype::VerticalIn, EffectTriggerType::OnClick);

auto masterPlaceholder = layoutPlaceholder->GetBasePlaceholder();
if (masterPlaceholder != nullptr)
{
    auto masterSequence = layoutSlide->get_MasterSlide()->get_Timeline()->get_MainSequence();
    masterSequence->AddEffect(masterPlaceholder, EffectType::Fly, EffectSubtype::Bottom, EffectTriggerType::OnClick);
}

auto slide = presentation->get_Slides()->AddEmptySlide(layoutSlide);
auto slidePlaceholder = findPlaceholderWithBase(slide);

if (slidePlaceholder == nullptr)
    throw InvalidOperationException(u"The slide does not contain a placeholder linked to its layout slide.");

slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(slidePlaceholder, EffectType::RandomBars, EffectSubtype::Horizontal, EffectTriggerType::OnClick);
printEffects(u"Normal slide", slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(slidePlaceholder));

auto baseLayoutPlaceholder = slidePlaceholder->GetBasePlaceholder();
if (baseLayoutPlaceholder != nullptr)
{
    printEffects(u"Layout slide", layoutSlide->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(baseLayoutPlaceholder));

    auto baseMasterPlaceholder = baseLayoutPlaceholder->GetBasePlaceholder();
    if (baseMasterPlaceholder != nullptr)
        printEffects(u"Master slide", layoutSlide->get_MasterSlide()->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(baseMasterPlaceholder));
}

presentation->Save(u"placeholder-animations.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Modificare la temporizzazione dell’animazione

La finestra di dialogo Temporizzazione di PowerPoint corrisponde ai metodi di ITiming.

Finestra di dialogo Temporizzazione di PowerPoint per un effetto di animazione

Questo esempio autonomo aggiunge un effetto, ne modifica la temporizzazione attraverso l’oggetto restituito da ISequence::AddEffect e salva il risultato. Mantenere il riferimento all’oggetto IEffect restituito evita un indice di collezione non necessario.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ITiming.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
shape->get_TextFrame()->set_Text(u"Timed animation");

auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(shape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
effect->get_Timing()->set_TriggerType(EffectTriggerType::OnClick);
effect->get_Timing()->set_Duration(2.0f);
effect->get_Timing()->set_TriggerDelayTime(0.5f);
effect->get_Timing()->set_RepeatUntilNextClick(false);
effect->get_Timing()->set_RepeatUntilEndSlide(false);
effect->get_Timing()->set_RepeatCount(2.0f);
effect->get_Timing()->set_Rewind(true);

presentation->Save(u"shape-animation-timing.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Usa intenzionalmente un solo modo di ripetizione. Combinare un conteggio di ripetizioni con un flag “until” può produrre risultati confusi in diversi visualizzatori. Quando cambi i modi di ripetizione, chiama prima ITiming::set_RepeatUntilNextClick e ITiming::set_RepeatUntilEndSlide e poi ITiming::set_RepeatCount, perché impostare uno dei flag cambia anche il modo di ripetizione attivo.

Aggiungere ed estrarre suoni di animazione

Un effetto di animazione può fare riferimento a audio incorporato tramite IEffect::set_Sound. IEffect::set_StopPreviousSound indica a un effetto di fermare l’audio avviato da un effetto precedente.

Aggiungere un suono a un effetto

Il seguente esempio si aspetta un file audio locale chiamato animation-sound.wav. Crea due effetti, incorpora quel file come suono per il primo effetto e configura il secondo effetto per fermare il suono. Utilizza gli oggetti restituiti da ISequence::AddEffect, quindi non è necessario alcun indice di sequenza.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAudio.h>
#include <DOM/IAudioCollection.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
#include <system/io/file.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;
using namespace System::IO;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto firstShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 80.0f, 100.0f, 240.0f, 80.0f);
auto secondShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 400.0f, 100.0f, 240.0f, 80.0f);
firstShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Starts sound");
secondShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Stops sound");

auto sequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
auto firstEffect = sequence->AddEffect(firstShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
auto secondEffect = sequence->AddEffect(secondShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

auto audioData = File::ReadAllBytes(u"animation-sound.wav");
auto effectSound = presentation->get_Audios()->AddAudio(audioData);
firstEffect->set_Sound(effectSound);
secondEffect->set_StopPreviousSound(true);

presentation->Save(u"shape-animation-sound.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Estrarre suoni incorporati negli effetti

Il seguente esempio si aspetta una presentazione locale chiamata presentation-with-animation-sounds.pptx. Analizza sia le sequenze principali sia quelle interattive e scrive ogni suono di effetto incorporato nella directory extracted-animation-sounds. L’estensione è selezionata dal tipo MIME audio esposto da IAudio::get_ContentType.

#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ISequenceCollection.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAudio.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <system/console.h>
#include <system/io/directory.h>
#include <system/io/file.h>
#include <system/io/path.h>
#include <system/string.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace System;
using namespace System::IO;

auto getAudioExtension = [](const String& contentType)
{
    auto normalizedType = String::IsNullOrEmpty(contentType) ? String::Empty : contentType.ToLowerInvariant();

    if (normalizedType == u"audio/mpeg")
        return String(u".mp3");

    if (normalizedType == u"audio/mp4")
        return String(u".m4a");

    if (normalizedType == u"audio/ogg")
        return String(u".ogg");

    if (normalizedType == u"audio/wav" || normalizedType == u"audio/x-wav")
        return String(u".wav");

    return String(u".bin");
};

auto saveSounds = [&getAudioExtension](const SharedPtr<ISequence>& sequence, const String& outputDirectory, int32_t& soundIndex)
{
    for (const auto& effect : sequence)
    {
        if (effect->get_Sound() == nullptr)
            continue;

        auto extension = getAudioExtension(effect->get_Sound()->get_ContentType());
        auto outputPath = Path::Combine(outputDirectory, String::Format(u"effect-sound-{0}{1}", soundIndex, extension));
        File::WriteAllBytes(outputPath, effect->get_Sound()->get_BinaryData());
        soundIndex++;
    }
};

auto inputPath = String(u"presentation-with-animation-sounds.pptx");
auto outputDirectory = String(u"extracted-animation-sounds");

Directory::CreateDirectory_(outputDirectory);

auto presentation = MakeObject<Presentation>(inputPath);
int32_t soundIndex = 1;

for (const auto& slide : presentation->get_Slides())
{
    saveSounds(slide->get_Timeline()->get_MainSequence(), outputDirectory, soundIndex);

    for (const auto& sequence : slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences())
        saveSounds(sequence, outputDirectory, soundIndex);
}

Console::WriteLine(String::Format(u"Extracted {0} sound file(s) to {1}.", soundIndex - 1, Path::GetFullPath(outputDirectory)));
presentation->Dispose();

Per oggetti audio di grandi dimensioni, usa IAudio::GetStream e copia lo stream in un file invece di caricare l’intero oggetto in un array di byte.

Impostare il comportamento post‑animazione

L’opzione Post‑animazione controlla cosa succede a una forma dopo che il suo effetto è terminato.

Finestra di dialogo Opzioni effetto di PowerPoint che mostra le impostazioni Post‑animazione

L’enumerazione AfterAnimationType supporta lasciare la forma invariata, cambiarne il colore, nasconderla dopo l’animazione o nasconderla al clic successivo. Quando il tipo è AfterAnimationType::Color, chiama IEffect::get_AfterAnimationColor per impostare anche il colore.

Questo esempio autonomo crea un effetto, imposta il suo comportamento post‑animazione tramite l’oggetto effetto restituito e salva il risultato.

#include <DOM/Animation/AfterAnimationType.h>
#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IColorFormat.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
#include <drawing/color.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;
using namespace System::Drawing;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
shape->get_TextFrame()->set_Text(u"Dim after animation");

auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(shape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
effect->set_AfterAnimationType(AfterAnimationType::Color);
effect->get_AfterAnimationColor()->set_Color(Color::get_LightGray());

presentation->Save(u"shape-animation-after-effect.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Modificare il tipo da AfterAnimationType::Color cancella l’impostazione del colore post‑animazione.

Animare il testo

L’animazione del testo ha due controlli correlati:

Il seguente esempio autonomo anima le parole in una casella di testo. BuildType::AsOneObject disabilita la costruzione paragrafo per paragrafo così che l’impostazione per parola si applichi all’intero riquadro di testo.

#include <DOM/Animation/AnimateTextType.h>
#include <DOM/Animation/BuildType.h>
#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ITextAnimation.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto textBox = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 80.0f, 80.0f, 560.0f, 100.0f);
textBox->get_TextFrame()->set_Text(u"Aspose.Slides animates this sentence word by word.");

auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(textBox, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
effect->get_TextAnimation()->set_BuildType(BuildType::AsOneObject);
effect->set_AnimateTextType(AnimateTextType::ByWord);
effect->set_DelayBetweenTextParts(20.0f);

presentation->Save(u"animated-text.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Per costruire una casella di testo per paragrafi, usa ITextAnimation::set_BuildType con BuildType::ByLevelParagraphs1 o un altro livello di paragrafo. Per mirare a un singolo paragrafo con il proprio effetto, usa la sovraccarico di ISequence::AddEffect che accetta un IParagraph. Vedi Testo animato per esempi a livello di paragrafo.

Note su esportazione e compatibilità

  • Salvare in PPT o PPTX preserva il modello di animazione, ma la riproduzione finale è controllata dal visualizzatore della presentazione.
  • PDF e immagini statiche non riproducono animazioni. Usa esportazione HTML5, GIF animato o conversione video quando l’output deve mostrare movimento.
  • Per HTML5, abilita Html5Options::set_AnimateShapes e, se necessario, Html5Options::set_AnimateTransitions.
  • Il rendering video supporta molti effetti di ingresso, enfasi, uscita e percorso di movimento comuni, ma non tutti gli effetti di PowerPoint sono supportati. Controlla le animazioni ed effetti supportati attuali e testa le presentazioni critiche con la versione di Aspose.Slides di destinazione.
  • Effetti personalizzati avanzati e effetti importati da altri formati di presentazione possono essere preservati nel file ma renderizzati diversamente in PowerPoint, HTML5 o video. Convalida il risultato esportato anziché basarti solo sul nome dell’effetto.

FAQ

Perché un’animazione appare in PowerPoint ma non in un PDF?

PDF è un formato statico, quindi le animazioni e le transizioni delle diapositive non vengono riprodotte. Esporta in HTML5, GIF animato o video quando il movimento deve essere preservato.

Perché un effetto viene riprodotto diversamente in un video?

L’esportazione video renderizza le animazioni anziché memorizzare il comportamento originale di PowerPoint. Alcuni effetti avanzati non sono supportati o sono approssimati. Consulta la tabella degli effetti supportati e testa la presentazione reale prima dell’uso in produzione.

Spostare una forma in avanti o indietro cambia l’ordine della sua animazione?

No. L’ordine Z della forma controlla la sovrapposizione, mentre l’ordine della sequenza e i trigger controllano la riproduzione dell’animazione. Modifica la timeline se hai bisogno di un ordine di riproduzione diverso.