Menerapkan Animasi Bentuk dalam Presentasi Menggunakan C++

Gambaran Umum

Untuk bekerja dengan perilaku individu di dalam efek atau mengedit segmen jalur gerakan, lihat Custom Animation.

Aspose.Slides for C++ merepresentasikan animasi slide sebagai efek dalam timeline slide. Sebuah efek memiliki bentuk target, tipe animasi dan subtipe, pemicu, pengaturan waktu, dan properti opsional seperti suara atau perilaku setelah animasi.

Timeline berisi dua jenis urutan:

  • Urutan utama diputar saat slide maju.
  • Urutan interaktif dimulai ketika bentuk pemicunya diklik.

Karena kotak teks, gambar, bagan, tabel, dan objek slide lainnya mengimplementasikan IShape, Anda menggunakan metode ISequence::AddEffect yang sama untuk kebanyakan konten slide. Efek yang tersedia tercantum dalam enumerasi EffectType.

Menambahkan Animasi Bentuk

Untuk menambahkan animasi, dapatkan urutan utama slide dan panggil ISequence::AddEffect dengan bentuk target, tipe efek, subtipe, dan pemicu. Untuk efek yang dimulai ketika bentuk lain diklik, buat urutan interaktif yang pemicunya adalah bentuk tersebut.

Contoh berikut membuat kedua tipe animasi dan menyimpan hasilnya ke shape-animations.pptx.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ISequenceCollection.h>
#include <DOM/Animation/ITiming.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto targetShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::RoundCornerRectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
targetShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Click to animate this shape");

auto mainSequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
auto entranceEffect = mainSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
entranceEffect->get_Timing()->set_Duration(1.5f);

auto triggerShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Bevel, 20.0f, 20.0f, 100.0f, 40.0f);
triggerShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Move");

auto interactiveSequence = slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences()->Add(triggerShape);
interactiveSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::PathFootball, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

presentation->Save(u"shape-animations.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Pemicu mengontrol kapan sebuah efek dimulai:

Untuk menganimasikan gambar, bagan, atau tipe bentuk lain, kirimkan objek tersebut ke ISequence::AddEffect alih-alih targetShape. Untuk opsi pengelompokan khusus bagan, lihat Animated Charts.

Membaca Animasi Bentuk

Gunakan ISequence::GetEffectsByShape ketika Anda mengetahui bentuk target. Untuk memeriksa setiap efek, lakukan enumerasi pada urutan utama dan setiap urutan interaktif. Enumerasi menghindari asumsi bahwa sebuah urutan berisi efek pada indeks 0.

Contoh berikut membuat sebuah bentuk dengan efek urutan utama dan interaktif, mengambil efek yang menargetkan bentuk tersebut, lalu melakukan enumerasi pada setiap urutan di slide.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ISequenceCollection.h>
#include <DOM/Animation/ITiming.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <system/console.h>
#include <system/string.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace System;

auto printSequence = [](const String& label, const SharedPtr<ISequence>& sequence)
{
    Console::WriteLine(String::Format(u"  {0}: {1} effect(s)", label, sequence->get_Count()));

    for (const auto& effect : sequence)
    {
        auto targetName = effect->get_TargetShape() == nullptr ? u"unknown" : effect->get_TargetShape()->get_Name();
        auto effectDescription = String::Format(u"{0} {1}; target: {2}; trigger: {3}", effect->get_Type(), effect->get_Subtype(), targetName, effect->get_Timing()->get_TriggerType());
        Console::WriteLine(u"    " + effectDescription);
    }
};

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto targetShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
targetShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Animated shape");

auto mainSequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
mainSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

auto triggerShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Bevel, 20.0f, 20.0f, 100.0f, 40.0f);
triggerShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Move");

auto interactiveSequence = slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences()->Add(triggerShape);
interactiveSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::PathFootball, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

auto targetEffects = mainSequence->GetEffectsByShape(targetShape);
Console::WriteLine(String::Format(u"The main sequence contains {0} effect(s) for {1}.", targetEffects->get_Length(), targetShape->get_Name()));

printSequence(u"Main sequence", mainSequence);

int32_t interactiveIndex = 1;
for (const auto& sequence : slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences())
{
    auto triggerName = sequence->get_TriggerShape() == nullptr ? u"unknown" : sequence->get_TriggerShape()->get_Name();
    auto sequenceLabel = String::Format(u"Interactive sequence {0}, trigger: {1}", interactiveIndex, triggerName);
    printSequence(sequenceLabel, sequence);
    interactiveIndex++;
}

presentation->Dispose();

Jika Anda hanya memerlukan efek untuk satu bentuk, pertama identifikasi bentuk tersebut berdasarkan nama, tipe placeholder, atau properti stabil lainnya; kemudian panggil ISequence::GetEffectsByShape. Jangan mengasumsikan bahwa IShapeCollection::idx_get pada indeks 0 selalu merupakan objek yang dimaksud.

Bekerja dengan Efek Placeholder yang Diwariskan

Sebuah placeholder pada slide normal dapat mewarisi perilaku animasi dari placeholder yang sesuai pada slide tata letak dan slide master. IShape::GetBasePlaceholder mengembalikan placeholder induk tersebut, atau nullptr bila tidak ada induk.

Pada contoh presentasi berikut, footer memiliki Random Bars pada slide normal, Split pada slide tata letak, dan Fly In pada slide master.

Efek animasi footer pada slide normal

Efek animasi placeholder footer pada slide tata letak

Efek animasi placeholder footer pada slide master

Contoh berikut membangun hierarki placeholder itu sendiri. Ia menambahkan efek ke placeholder master, placeholder tata letak, dan placeholder yang sesuai pada slide normal. Setiap panggilan ke IShape::GetBasePlaceholder diperiksa sebelum bentuk yang dikembalikan digunakan.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IGlobalLayoutSlideCollection.h>
#include <DOM/ILayoutPlaceholderManager.h>
#include <DOM/ILayoutSlide.h>
#include <DOM/IMasterSlide.h>
#include <DOM/IShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/SlideLayoutType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
#include <system/array.h>
#include <system/console.h>
#include <system/exceptions.h>
#include <system/string.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto findPlaceholderWithBase = [](const SharedPtr<ISlide>& slide) -> SharedPtr<IShape>
{
    for (const auto& shape : slide->get_Shapes())
    {
        if (shape->GetBasePlaceholder() != nullptr)
            return shape;
    }

    return nullptr;
};

auto printEffects = [](const String& source, const ArrayPtr<SharedPtr<IEffect>>& effects)
{
    Console::WriteLine(String::Format(u"{0}: {1} effect(s)", source, effects->get_Length()));

    for (const auto& effect : effects)
        Console::WriteLine(String::Format(u"  {0} {1}", effect->get_Type(), effect->get_Subtype()));
};

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto layoutSlide = presentation->get_LayoutSlides()->GetByType(SlideLayoutType::Blank);
auto layoutPlaceholder = layoutSlide->get_PlaceholderManager()->AddTextPlaceholder(100.0f, 100.0f, 400.0f, 80.0f);
layoutSlide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(layoutPlaceholder, EffectType::Split, EffectSubtype::VerticalIn, EffectTriggerType::OnClick);

auto masterPlaceholder = layoutPlaceholder->GetBasePlaceholder();
if (masterPlaceholder != nullptr)
{
    auto masterSequence = layoutSlide->get_MasterSlide()->get_Timeline()->get_MainSequence();
    masterSequence->AddEffect(masterPlaceholder, EffectType::Fly, EffectSubtype::Bottom, EffectTriggerType::OnClick);
}

auto slide = presentation->get_Slides()->AddEmptySlide(layoutSlide);
auto slidePlaceholder = findPlaceholderWithBase(slide);

if (slidePlaceholder == nullptr)
    throw InvalidOperationException(u"The slide does not contain a placeholder linked to its layout slide.");

slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(slidePlaceholder, EffectType::RandomBars, EffectSubtype::Horizontal, EffectTriggerType::OnClick);
printEffects(u"Normal slide", slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(slidePlaceholder));

auto baseLayoutPlaceholder = slidePlaceholder->GetBasePlaceholder();
if (baseLayoutPlaceholder != nullptr)
{
    printEffects(u"Layout slide", layoutSlide->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(baseLayoutPlaceholder));

    auto baseMasterPlaceholder = baseLayoutPlaceholder->GetBasePlaceholder();
    if (baseMasterPlaceholder != nullptr)
        printEffects(u"Master slide", layoutSlide->get_MasterSlide()->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(baseMasterPlaceholder));
}

presentation->Save(u"placeholder-animations.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Ubah Timing Animasi

Dialog Timing PowerPoint dipetakan ke metode ITiming.

Dialog Timing PowerPoint untuk efek animasi

Contoh terpisah ini menambahkan efek, mengubah timing-nya melalui objek yang dikembalikan oleh ISequence::AddEffect, dan menyimpan hasilnya. Menjaga referensi IEffect yang dikembalikan menghindari indeks koleksi yang tidak diperlukan.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ITiming.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
shape->get_TextFrame()->set_Text(u"Timed animation");

auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(shape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
effect->get_Timing()->set_TriggerType(EffectTriggerType::OnClick);
effect->get_Timing()->set_Duration(2.0f);
effect->get_Timing()->set_TriggerDelayTime(0.5f);
effect->get_Timing()->set_RepeatUntilNextClick(false);
effect->get_Timing()->set_RepeatUntilEndSlide(false);
effect->get_Timing()->set_RepeatCount(2.0f);
effect->get_Timing()->set_Rewind(true);

presentation->Save(u"shape-animation-timing.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Gunakan satu mode pengulangan secara sengaja. Menggabungkan hitungan pengulangan dengan flag “until” dapat menghasilkan hasil yang membingungkan pada pemutar yang berbeda. Saat mengubah mode pengulangan, panggil ITiming::set_RepeatUntilNextClick dan ITiming::set_RepeatUntilEndSlide sebelum ITiming::set_RepeatCount, karena mengatur salah satu flag juga mengubah mode pengulangan yang aktif.

Menambahkan dan Mengekstrak Suara Animasi

Sebuah efek animasi dapat merujuk audio tersemat melalui IEffect::set_Sound. IEffect::set_StopPreviousSound memberi tahu efek untuk menghentikan audio yang dimulai oleh efek sebelumnya.

Tambahkan Suara ke Efek

Contoh berikut mengharapkan file audio lokal bernama animation-sound.wav. Ia membuat dua efek, menyematkan file tersebut sebagai suara untuk efek pertama, dan mengonfigurasi efek kedua untuk menghentikan suara. Ia menggunakan objek yang dikembalikan oleh ISequence::AddEffect, jadi indeks urutan tidak diperlukan.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAudio.h>
#include <DOM/IAudioCollection.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
#include <system/io/file.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;
using namespace System::IO;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto firstShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 80.0f, 100.0f, 240.0f, 80.0f);
auto secondShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 400.0f, 100.0f, 240.0f, 80.0f);
firstShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Starts sound");
secondShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Stops sound");

auto sequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
auto firstEffect = sequence->AddEffect(firstShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
auto secondEffect = sequence->AddEffect(secondShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

auto audioData = File::ReadAllBytes(u"animation-sound.wav");
auto effectSound = presentation->get_Audios()->AddAudio(audioData);
firstEffect->set_Sound(effectSound);
secondEffect->set_StopPreviousSound(true);

presentation->Save(u"shape-animation-sound.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Ekstrak Suara Efek yang Tersemat

Contoh berikut mengharapkan presentasi lokal bernama presentation-with-animation-sounds.pptx. Ia memindai kedua urutan utama dan interaktif serta menulis setiap suara efek yang tersemat ke direktori extracted-animation-sounds. Ekstensi dipilih dari tipe MIME audio yang dipaparkan oleh IAudio::get_ContentType.

#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ISequenceCollection.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAudio.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <system/console.h>
#include <system/io/directory.h>
#include <system/io/file.h>
#include <system/io/path.h>
#include <system/string.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace System;
using namespace System::IO;

auto getAudioExtension = [](const String& contentType)
{
    auto normalizedType = String::IsNullOrEmpty(contentType) ? String::Empty : contentType.ToLowerInvariant();

    if (normalizedType == u"audio/mpeg")
        return String(u".mp3");

    if (normalizedType == u"audio/mp4")
        return String(u".m4a");

    if (normalizedType == u"audio/ogg")
        return String(u".ogg");

    if (normalizedType == u"audio/wav" || normalizedType == u"audio/x-wav")
        return String(u".wav");

    return String(u".bin");
};

auto saveSounds = [&getAudioExtension](const SharedPtr<ISequence>& sequence, const String& outputDirectory, int32_t& soundIndex)
{
    for (const auto& effect : sequence)
    {
        if (effect->get_Sound() == nullptr)
            continue;

        auto extension = getAudioExtension(effect->get_Sound()->get_ContentType());
        auto outputPath = Path::Combine(outputDirectory, String::Format(u"effect-sound-{0}{1}", soundIndex, extension));
        File::WriteAllBytes(outputPath, effect->get_Sound()->get_BinaryData());
        soundIndex++;
    }
};

auto inputPath = String(u"presentation-with-animation-sounds.pptx");
auto outputDirectory = String(u"extracted-animation-sounds");

Directory::CreateDirectory_(outputDirectory);

auto presentation = MakeObject<Presentation>(inputPath);
int32_t soundIndex = 1;

for (const auto& slide : presentation->get_Slides())
{
    saveSounds(slide->get_Timeline()->get_MainSequence(), outputDirectory, soundIndex);

    for (const auto& sequence : slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences())
        saveSounds(sequence, outputDirectory, soundIndex);
}

Console::WriteLine(String::Format(u"Extracted {0} sound file(s) to {1}.", soundIndex - 1, Path::GetFullPath(outputDirectory)));
presentation->Dispose();

Untuk objek audio besar, gunakan IAudio::GetStream dan salin aliran ke file alih-alih memuat seluruh objek ke dalam array byte.

Atur Perilaku Setelah Animasi

Opsi After animation mengontrol apa yang terjadi pada sebuah bentuk setelah efeknya selesai.

Dialog Opsi Efek PowerPoint menampilkan pengaturan After animation

Enumerasi AfterAnimationType mendukung membiarkan bentuk tidak berubah, mengubah warnanya, menyembunyikannya setelah animasi, atau menyembunyikannya pada klik berikutnya. Ketika tipe adalah AfterAnimationType::Color, panggil IEffect::get_AfterAnimationColor untuk juga mengatur warna.

Contoh terpisah ini membuat sebuah efek, mengatur perilaku after-animation melalui objek efek yang dikembalikan, dan menyimpan hasilnya.

#include <DOM/Animation/AfterAnimationType.h>
#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IColorFormat.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
#include <drawing/color.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;
using namespace System::Drawing;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
shape->get_TextFrame()->set_Text(u"Dim after animation");

auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(shape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
effect->set_AfterAnimationType(AfterAnimationType::Color);
effect->get_AfterAnimationColor()->set_Color(Color::get_LightGray());

presentation->Save(u"shape-animation-after-effect.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Mengubah tipe dari AfterAnimationType::Color menghapus pengaturan warna after-animation.

Animasi Teks

Animasi teks memiliki dua kontrol terkait:

Contoh terpisah berikut menganimasikan kata-kata dalam kotak teks. BuildType::AsOneObject menonaktifkan pembangunan paragraf per paragraf sehingga pengaturan kata berlaku untuk seluruh bingkai teks.

#include <DOM/Animation/AnimateTextType.h>
#include <DOM/Animation/BuildType.h>
#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ITextAnimation.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto textBox = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 80.0f, 80.0f, 560.0f, 100.0f);
textBox->get_TextFrame()->set_Text(u"Aspose.Slides animates this sentence word by word.");

auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(textBox, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
effect->get_TextAnimation()->set_BuildType(BuildType::AsOneObject);
effect->set_AnimateTextType(AnimateTextType::ByWord);
effect->set_DelayBetweenTextParts(20.0f);

presentation->Save(u"animated-text.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

Untuk membangun kotak teks per paragraf, gunakan ITextAnimation::set_BuildType dengan BuildType::ByLevelParagraphs1 atau level paragraf lainnya. Untuk menargetkan satu paragraf dengan efeknya sendiri, gunakan overload ISequence::AddEffect yang menerima sebuah IParagraph. Lihat Animated Text untuk contoh level paragraf.

Catatan Ekspor dan Kompatibilitas

  • Menyimpan ke PPT atau PPTX mempertahankan model animasi, tetapi pemutaran akhir dikendalikan oleh penampil presentasi.
  • PDF dan gambar statis tidak memutar animasi. Gunakan HTML5 export, GIF animasi, atau video conversion ketika output harus menampilkan gerakan.
  • Untuk HTML5, aktifkan Html5Options::set_AnimateShapes dan, bila diperlukan, Html5Options::set_AnimateTransitions.
  • Rendering video mendukung banyak efek masuk, penekanan, keluar, dan jalur gerak umum, tetapi tidak semua efek PowerPoint didukung. Periksa supported animations and effects saat ini dan uji presentasi penting dengan versi Aspose.Slides target Anda.
  • Efek kustom lanjutan dan efek yang diimpor dari format presentasi lain mungkin dipertahankan dalam file tetapi dirender secara berbeda di PowerPoint, HTML5, atau video. Validasi hasil ekspor daripada hanya mengandalkan nama efek.

FAQ

Mengapa sebuah animasi muncul di PowerPoint tetapi tidak di PDF?

PDF adalah format statis, sehingga animasi dan transisi slide tidak diputar. Ekspor ke HTML5, GIF animasi, atau video ketika gerakan harus dipertahankan.

Mengapa sebuah efek diputar berbeda dalam video?

Ekspor video merender animasi alih-alih menyimpan perilaku PowerPoint asli. Beberapa efek lanjutan tidak didukung atau hanya diaproksimasi. Tinjau tabel efek yang didukung dan uji presentasi sebenarnya sebelum penggunaan produksi.

Apakah memindahkan sebuah bentuk ke depan atau belakang mengubah urutan animasinya?

Tidak. Z-order bentuk mengontrol tumpang tindih, sementara urutan urutan dan pemicu mengontrol pemutaran animasi. Ubah timeline jika Anda memerlukan urutan pemutaran yang berbeda.